SeQWee

Rússia
184 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como SeQWee joga?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 76,9 de 184 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 184 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (84 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 49 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 18 %+8 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 184 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 12x 4K, 1 ace em 84 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 25 %−10 p.p. · Ø 35 % melhor que 3 %
Dano de utility por round 3,3−1,0 · Ø 4,3 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,16 · Ø 0,28 melhor que 86 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ADR +5,4
= Igual
K/R em 0,71, ELO em 1.944
▼ Piorou
Rating −0,05, Headshots −3 p.p., Winrate −13 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,70). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 184 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −103 ELO
55 partidas · 45 % de winrate
No Dust 2 −78 ELO
51 partidas · 41 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −53 ELO, winrate 45 %
Às terças +1 ELO, winrate 34 %

SeQWee perde mais ELO no Mirage: −103 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 28 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,91 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 184 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage55
45 % melhor que 30 %
0,71 melhor que 41 %
76,5 melhor que 34 %
0,97 melhor que 36 %
53 % de 269 duelos melhor que 66 %
36 % de 33 situações melhor que 45 %
Dust 251
41 % melhor que 21 %
0,70 melhor que 38 %
76,5 melhor que 32 %
0,97 melhor que 37 %
46 % de 206 duelos melhor que 26 %
33 % de 27 situações melhor que 39 %
Ancient35
46 % melhor que 29 %
0,75 melhor que 60 %
83,0 melhor que 64 %
1,02 bem na média
49 % de 152 duelos melhor que 39 %
37 % de 19 situações melhor que 48 %
Anubis23
74 % melhor que 98 %
0,66 melhor que 17 %
71,9 melhor que 13 %
0,94 melhor que 22 %
47 % de 99 duelos melhor que 27 %
33 % de 9 situações melhor que 39 %
Nuke10
70 % -
0,68 -
73,6 -
1,00-
51 % de 41 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache5
20 % -
0,81 -
86,8 -
1,11-
33 % de 18 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno5
100 % -
0,62 -
67,3 -
0,91-
48 % de 23 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SeQWee joga

Em 184 partidas, SeQWee tem K/R 0,71, ADR 76,9 e rating 0,98. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 9. Em média 14,8 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 74 % de winrate em 23 partidas. Em 64 de 184 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 82 abaixo de 0,90. Em 84 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,08. SeQWee perde mais ELO no Mirage (−103 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Ancient (+2 ELO, winrate 46 %). A 1ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, −23 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +5,4. Ficou pior: Rating −0,05, Headshots −3 p.p., Winrate −13 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ELO em 1.944. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 36 %, saldo de ELO −53.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.