Scyperi

Finlândia
No FACEIT desde 2016 206 partidas registradas
Última atualização:

Como Scyperi joga?

Rating 0,95 (de 183 partidas) K/R 0,68 ADR 77,6 de 206 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 31 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 183 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (125 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 27 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 69 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 55 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,8 %).

Rounds com 2K 12,2 %−0,7 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 3,1 %−0,7 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 26 %
4K e aces 19x 4K, 1 ace em 125 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 30 %−6 p.p. · Ø 36 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 5,8+1,7 · Ø 4,1 melhor que 85 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,11 · Ø 0,26 melhor que 20 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 62 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Winrate +6 p.p., ELO +107
= Igual
K/R em 0,67, Rating em 0,94
▼ Piorou
ADR −4,9, Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,60
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,70). Levemente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 206 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −96 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
Na 2ª partida do dia −90 ELO
35 partidas · 37 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −214 ELO, winrate 41 %
Aos domingos −102 ELO, winrate 32 %

Scyperi perde mais ELO no Anubis: −96 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Overpass
  3. Maior rating em uma partida: 1,93 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 206 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient53
51 % melhor que 56 %
0,67 melhor que 20 %
77,7 melhor que 36 %
0,91 melhor que 19 %
46 % de 274 duelos melhor que 27 %
42 % de 36 situações melhor que 58 %
Dust 242
45 % melhor que 32 %
0,71 melhor que 46 %
77,6 melhor que 41 %
0,98 melhor que 44 %
48 % de 158 duelos melhor que 37 %
39 % de 28 situações melhor que 52 %
Nuke33
48 % melhor que 40 %
0,67 melhor que 16 %
76,6 melhor que 31 %
0,94 melhor que 23 %
49 % de 95 duelos melhor que 37 %
53 % de 17 situações melhor que 84 %
Inferno32
44 % melhor que 28 %
0,67 melhor que 30 %
78,5 melhor que 48 %
0,95 melhor que 34 %
47 % de 133 duelos melhor que 34 %
35 % de 17 situações melhor que 43 %
Anubis26
38 % melhor que 10 %
0,68 melhor que 29 %
78,0 melhor que 45 %
0,97 melhor que 38 %
50 % de 103 duelos bem na média
25 % de 12 situações melhor que 18 %
Mirage12
50 % -
0,65 -
75,4 -
0,97-
47 % de 43 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache4
75 % -
0,49 -
63,0 -
0,71-
43 % de 14 duelos -
25 % de 4 situações -
Overpass4
75 % -
0,95 -
97,1 -
1,29-
60 % de 10 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Scyperi joga

Em 206 partidas, Scyperi tem K/R 0,68 e ADR 77,6; o rating das 183 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,8. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 7. Em média 15,2 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 51 % de winrate em 53 partidas. Em 54 de 183 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 87 abaixo de 0,90. Em 125 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,00. Scyperi perde mais ELO no Anubis (−96 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−114 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −114 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +6 p.p., ELO +107. Ficou pior: ADR −4,9, Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,94. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.