Scyborne

Rússia
117 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Scyborne joga?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 72,8 de 117 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 74 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 117 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 2.
Clutcher
melhor que a maioria no level 2 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (96 partidas).

Level 2

Comparado com 581 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (48 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 50 %+2 p.p. · Ø 48 % melhor que 77 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 18 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %+1 p.p. · Ø 19 % melhor que 59 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,7 · Ø 1,5 melhor que 95 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

30 % de headshots e portanto bem abaixo da média (40 %).

Taxa de headshot 30 %−10 p.p. · Ø 40 % melhor que 9 %
Percentual de kills com AWP 19 %+9 p.p. · Ø 10 % melhor que 77 %
K/D 0,97+0,05 · Ø 0,92 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 2 em 117 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,9 % dos rounds e portanto levemente acima da média (12,1 %).

Rounds com 2K 12,9 %+0,8 p.p. · Ø 12,1 % melhor que 77 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,2 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 59 %
MVPs por partida 2,0+0,1 · Ø 1,9 melhor que 65 %
4K e aces 12x 4K, 0 aces em 96 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,3).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 1,1−2,2 · Ø 3,3 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,08 · Ø 0,18 melhor que 22 %
Rounds com morte 71 %−3 p.p. · Ø 74 % melhor que 87 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 2
Se Scyborne está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 98 partidas dos últimos 3 meses e 19 antes.

Kills por round (K/R)

0,73
JulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,76.

Padrões

Das últimas 117 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −68 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
Na 2ª partida do dia −47 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −49 ELO, winrate 41 %
Às quintas −100 ELO, winrate 41 %

Scyborne perde mais ELO no Dust 2: −68 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,29 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 117 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % melhor que 60 %
0,70 melhor que 67 %
72,2 melhor que 41 %
0,97 melhor que 71 %
50 % de 168 duelos melhor que 67 %
28 % de 50 situações melhor que 27 %
Dust 230
37 % melhor que 15 %
0,65 melhor que 41 %
70,5 melhor que 32 %
0,88 melhor que 36 %
49 % de 93 duelos melhor que 62 %
28 % de 25 situações melhor que 28 %
Anubis22
45 % melhor que 36 %
0,74 melhor que 82 %
76,7 melhor que 65 %
1,01 melhor que 78 %
55 % de 77 duelos melhor que 86 %
38 % de 24 situações melhor que 55 %
Ancient10
60 % -
0,80 -
79,1 -
1,10-
49 % de 37 duelos -
83 % de 6 situações -
Inferno6
83 % -
0,73 -
74,9 -
1,09-
69 % de 16 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Scyborne joga

Em 117 partidas, Scyborne tem K/R 0,69, ADR 72,8 e rating 0,96. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 71 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 2. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,1. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 2. Em média 14,8 kills por partida, 30 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 37 de 117 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 96 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,03. Scyborne perde mais ELO no Dust 2 (−68 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Mirage (+34 ELO, winrate 50 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 53 % de winrate, −27 ELO. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −70.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 2): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.