ScreaM
Como ScreaM joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (70 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).
Clutch
Média29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).
Armas e aim
Ponto forte76 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).
Impacto
Média2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).
Utility e deaths
Média0,51 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,85). Logo acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,26. Últimos 3 meses: 1,11 (no começo 1,20). Claramente acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 91,3. Últimos 3 meses: 79,2 (no começo 88,1). Logo abaixo da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 81 %. Últimos 3 meses: 77 % (no começo 75 %). Bem acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 67 %. Últimos 3 meses: 59 % (no começo 66 %). Bem acima da média (53 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 3.088. Últimos 3 meses: 3.052 (no começo 2.968).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 47 %.
Padrões
Das últimas 109 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
ScreaM perde mais ELO no Mirage: −56 ELO, 56 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 36 · Cache
- Maior rating em uma partida: 2,29 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 109 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que ScreaM joga
Em 111 partidas, ScreaM tem K/R 0,80 e ADR 82,5; o rating das 110 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 76 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 76 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 82 % de winrate em 17 partidas. Em 57 de 108 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 70 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,26. ScreaM perde mais ELO no Mirage (−56 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+56 ELO, winrate 77 %). A 1ª partida do dia rende mais: 77 % de winrate, +56 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +84. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −8,9, Winrate −7 p.p.. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 86 %, saldo de ELO +83.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.