ScreaM

Marrocos
Verificado pela FACEIT Verificado pela FACEIT No FACEIT desde 2013 111 partidas registradas
ELO ▲ 101
3.052
Pico em 30 dias: 3.052
Rank EU ▼ 761 posições
#6.619
Marrocos #10 no Marrocos
30 dias · antes #5.858 · melhor #5.858
Última atualização:

Como ScreaM joga?

Rating 1,14 (de 110 partidas) K/R 0,80 ADR 82,5 de 111 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 108 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (70 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 11 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %0 p.p. · Ø 42 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 62 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

76 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 76 %+23 p.p. · Ø 53 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 melhor que 78 %
Kills de pistola por partida 3,2 dos últimos 109
Kills de faca 3 em 109 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 62 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 76 %
4K e aces 19x 4K, 1 ace em 70 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,51 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 4,6+0,7 · Ø 3,9 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,51+0,19 · Ø 0,32 melhor que 91 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +84
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −8,9, Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,85). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 109 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −56 ELO
27 partidas · 56 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −1 ELO, winrate 54 %

ScreaM perde mais ELO no Mirage: −56 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,29 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 109 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 232
59 % melhor que 66 %
0,70 melhor que 23 %
74,8 melhor que 15 %
0,99 melhor que 22 %
56 % de 127 duelos melhor que 69 %
60 % de 15 situações melhor que 93 %
Mirage27
56 % melhor que 55 %
0,87 melhor que 89 %
88,5 melhor que 78 %
1,22 melhor que 88 %
49 % de 98 duelos melhor que 28 %
36 % de 11 situações melhor que 41 %
Anubis17
82 % melhor que 99 %
0,84 melhor que 85 %
81,2 melhor que 48 %
1,26 melhor que 93 %
54 % de 56 duelos melhor que 59 %
50 % de 6 situações melhor que 76 %
Cache11
45 % -
0,80 -
88,0 -
1,13-
49 % de 47 duelos -
17 % de 6 situações -
Inferno9
67 % -
0,86 -
88,8 -
1,30-
60 % de 35 duelos -
60 % de 5 situações -
Ancient6
50 % -
0,78 -
79,7 -
1,05-
35 % de 23 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke6
67 % -
0,91 -
87,4 -
1,28-
55 % de 20 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ScreaM joga

Em 111 partidas, ScreaM tem K/R 0,80 e ADR 82,5; o rating das 110 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 76 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 76 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 82 % de winrate em 17 partidas. Em 57 de 108 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 70 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,26. ScreaM perde mais ELO no Mirage (−56 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+56 ELO, winrate 77 %). A 1ª partida do dia rende mais: 77 % de winrate, +56 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +84. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −8,9, Winrate −7 p.p.. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 86 %, saldo de ELO +83.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.