Scorpio_M

Austrália
No FACEIT desde 2020 30 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
ELO ▲ 595
2.218
Pico em 30 dias: 2.218
Rank OCE ▲ 1.422 posições
#653
Austrália #364 no Austrália
30 dias · antes #2.075 · melhor #643
Última atualização:

Como Scorpio_M joga?

Rating 1,40 K/R 1,00 ADR 106,8 de 30 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,40
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,50 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 68 partidas
excelente a partir de 1,80 16 % forte 1,30 a 1,79 41 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 4 % fraco 0,75 a 0,89 0 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.836 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

62 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 96 %
Duelos de entry vencidos 62 %+11 p.p. · Ø 51 % melhor que 98 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

45 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 57 %+18 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 45 %+23 p.p. · Ø 22 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,49 de K/D e portanto bem acima da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 69 %
K/D 1,49+0,46 · Ø 1,03 melhor que 99 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 4 em 68 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 7,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 19,2 %+5,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 7,8 %+3,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 99 %
MVPs por partida 3,5+1,2 · Ø 2,3 melhor que 99 %
4K e aces 5x 4K, 2 aces em 30 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 24 %
Dano de utility por round 3,1−1,1 · Ø 4,2 melhor que 22 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,11 · Ø 0,29 melhor que 21 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 93 %

Padrões

Das últimas 68 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,50 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 68 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage31
61 % melhor que 86 %
0,96 melhor que 99 %
103,9 melhor que 99 %
1,35 melhor que 98 %
63 % de 191 duelos melhor que 95 %
41 % de 17 situações melhor que 60 %
Dust 216
69 % melhor que 95 %
0,80 melhor que 78 %
88,8 melhor que 86 %
1,14 melhor que 83 %
52 % de 67 duelos melhor que 55 %
57 % de 7 situações melhor que 91 %
Ancient10
100 % -
1,06 -
115,9 -
1,52-
68 % de 59 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno4
100 % -
1,03 -
100,8 -
1,46-
62 % de 21 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke4
50 % -
0,87 -
89,2 -
1,12-
78 % de 9 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Scorpio_M joga

Em 30 partidas, Scorpio_M tem K/R 1,00, ADR 106,8 e rating 1,40. Ponto mais forte: Rating com 1,40. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,1. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 21,2 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 100 % de winrate em 10 partidas. Em 50 de 68 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (74 %), em 15 abaixo de 0,90. Em 30 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 2 aces. Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+47 ELO, winrate 75 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 75 % de winrate, +47 ELO. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 87 %, saldo de ELO +19.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.