Saydashev
Histórico de nomes de Saydashev
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Saydashev joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (193 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).
Clutch
Média36 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (42 %).
Armas e aim
Média47 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).
Impacto
Média2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).
Utility e deaths
Média0,25 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,68). Bem na média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,09. Últimos 3 meses: 1,06 (no começo 0,94). Logo acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 87,7. Últimos 3 meses: 83,9 (no começo 78,6). Levemente acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 49 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 47 %). Claramente abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 49 %). Bem na média (53 %).
Melhor mês: julho 2026 com 3.589. Últimos 3 meses: 3.132 (no começo 3.423).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 45 %.
Padrões
Das últimas 291 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Saydashev perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −139 ELO, 46 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,16 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 39 · Cache
- Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 291 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Saydashev joga
Em 291 partidas, Saydashev tem K/R 0,73 e ADR 82,0; o rating das 275 partidas com rating fica em 1,02. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 47 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 117 de 275 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 108 abaixo de 0,90. Em 193 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,09. Saydashev perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−139 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+158 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +158 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,3, Winrate +4 p.p.. Ficou pior: ELO −291. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 48 %. Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −105.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.