SavageSkullz

Áustria
104 partidas registradas
Última atualização:

Como SavageSkullz joga?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,5 de 104 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 51 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 104 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (73 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 25 %−15 p.p. · Ø 40 % melhor que 2 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 61 %+11 p.p. · Ø 50 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 63 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 bem na média
Kills de pistola por partida 3,8
Kills de faca 4 em 104 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 69 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 68 %
4K e aces 17x 4K, 1 ace em 73 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 65 %
Dano de utility por round 4,3+0,1 · Ø 4,2 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,07 · Ø 0,30 melhor que 32 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +4,4, Winrate +4 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,95
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,71). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 104 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −25 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
No Mirage −16 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −25 ELO, winrate 39 %

SavageSkullz perde mais ELO no Dust 2: −25 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 46 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,08 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 104 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 228
50 % melhor que 43 %
0,71 melhor que 34 %
76,5 melhor que 25 %
0,96 melhor que 22 %
52 % de 134 duelos melhor que 54 %
29 % de 7 situações melhor que 24 %
Mirage28
46 % melhor que 27 %
0,84 melhor que 87 %
90,3 melhor que 87 %
1,15 melhor que 82 %
61 % de 145 duelos melhor que 93 %
21 % de 19 situações melhor que 9 %
Inferno18
56 % melhor que 58 %
0,76 bem na média
83,4 melhor que 53 %
1,08 melhor que 56 %
52 % de 89 duelos melhor que 45 %
31 % de 13 situações melhor que 33 %
Ancient12
58 % -
0,70 -
79,1 -
0,94-
52 % de 62 duelos -
20 % de 5 situações -
Anubis8
63 % -
0,79 -
83,7 -
1,09-
44 % de 43 duelos -
29 % de 7 situações -
Nuke5
60 % -
0,79 -
75,8 -
1,10-
43 % de 28 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache3
33 % -
0,72 -
79,0 -
0,94-
75 % de 8 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SavageSkullz joga

Em 104 partidas, SavageSkullz tem K/R 0,76, ADR 82,5 e rating 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 25 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 40 de 104 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 73 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,27. SavageSkullz perde mais ELO no Dust 2 (−25 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+20 ELO, winrate 57 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +20 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +4,4, Winrate +4 p.p.. Ficou pior: Headshots −6 p.p.. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 86 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.