Saturno666

Japão
63 partidas registradas
Última atualização:

Como Saturno666 joga?

Rating 1,16 K/R 0,79 ADR 84,3 de 63 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 63 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 2. Taxa de headshot acima da média no level 2. Mais dano por round do que a média no level 2.
Multi-killsHeadshotsDano
melhor que a maioria no level 2 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (12 partidas).

Level 2

Comparado com 581 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 8 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 47 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 50 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 11 % sem comparação
Kills de clutch por partida 1,6 sem comparação

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

62 % de headshots e portanto bem acima da média (40 %).

Taxa de headshot 62 %+22 p.p. · Ø 40 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 2 % sem comparação
K/D 1,15+0,23 · Ø 0,92 melhor que 99 %
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto bem acima da média (1,9).

Rounds com 2K 11,9 % sem comparação
Rounds com 3K 5,7 % sem comparação
MVPs por partida 2,3+0,4 · Ø 1,9 melhor que 89 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 12 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (74 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 7 % sem comparação
Dano de utility por round 0,4 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,23 sem comparação
Rounds com morte 68 %−6 p.p. · Ø 74 % melhor que 98 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 2
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,12, Rating −0,08, ADR −15,3, Headshots −6 p.p., Winrate −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,83). Levemente acima da média (0,68).

Padrões

Das últimas 63 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 18 e 24 horas −24 ELO, winrate 36 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,18 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 46 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 63 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage15
53 % melhor que 71 %
0,85 melhor que 99 %
94,3 melhor que 99 %
1,19 melhor que 98 %
58 % de 59 duelos melhor que 96 %
17 % de 6 situações melhor que 8 %
Dust 213
31 % -
0,60 -
62,2 -
0,97-
38 % de 39 duelos -
33 % de 6 situações -
Anubis9
56 % -
0,68 -
76,1 -
1,02-
45 % de 38 duelos -
0 % de 7 situações -
Cache7
57 % -
0,90 -
91,7 -
1,40-
59 % de 51 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno7
29 % -
1,01 -
101,9 -
1,37-
58 % de 31 duelos -
40 % de 5 situações -
Ancient6
33 % -
0,74 -
81,2 -
1,01-
43 % de 42 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke6
50 % -
0,87 -
93,6 -
1,33-
45 % de 40 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Saturno666 joga

Em 63 partidas, Saturno666 tem K/R 0,79, ADR 84,3 e rating 1,16. Ponto mais forte: Rating com 1,16. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 2. Em média 16,6 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 53 % de winrate em 15 partidas. Em 33 de 63 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 12 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,20. Ficou pior: K/R −0,12, Rating −0,08, ADR −15,3, Headshots −6 p.p., Winrate −10 p.p.. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 2): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.