Sapphire06

EUA
No FACEIT desde 2020 102 partidas registradas 19 partidas em 30 dias
ELO ▲ 93
2.148
Pico em 30 dias: 2.148
Rank NA ▼ 481 posições
#5.001
EUA #2.767 no EUA
30 dias · antes #4.520 · melhor #4.262
Última atualização:

Como Sapphire06 joga?

Rating 0,97 (de 52 partidas) K/R 0,67 ADR 73,9 de 102 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 52 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (46 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.836 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 31 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 32 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 67 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 35 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 2,2

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 46 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,46 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 72 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,17 · Ø 0,29 melhor que 87 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 70 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., ELO +423
= Igual
K/R em 0,69, ADR em 75,3, Winrate em 57 %
▼ Piorou
Rating −0,14

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 102 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +68 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −73 ELO, winrate 49 %

Sapphire06 perde mais ELO na 1ª partida do dia: +68 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 27 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,79 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 102 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage29
69 % melhor que 96 %
0,67 melhor que 19 %
75,1 melhor que 22 %
0,98 melhor que 34 %
53 % de 79 duelos melhor que 61 %
0 % de 5 situações melhor que 1 %
Dust 226
50 % melhor que 44 %
0,67 melhor que 19 %
70,6 melhor que 7 %
1,06-
51 % de 45 duelos bem na média
56 % de 9 situações melhor que 90 %
Ancient17
47 % melhor que 33 %
0,70 melhor que 29 %
76,1 melhor que 23 %
0,86-
50 % de 32 duelos melhor que 42 %
20 % de 5 situações melhor que 13 %
Inferno17
59 % melhor que 63 %
0,67 melhor que 15 %
77,2 melhor que 24 %
0,84-
44 % de 27 duelos melhor que 10 %
50 % de 4 situações melhor que 75 %
Anubis7
43 % -
0,55 -
62,1 -
0,75-
30 % de 10 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke3
0 % -
0,83 -
86,0 -
1,23-
67 % de 9 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Sapphire06 joga

Em 102 partidas, Sapphire06 tem K/R 0,67 e ADR 73,9; o rating das 52 partidas com rating fica em 0,97. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 73,9. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,6 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 69 % de winrate em 29 partidas. Em 17 de 52 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 23 abaixo de 0,90. Em 46 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,11. Sapphire06 perde mais ELO na 1ª partida do dia (+68 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Mirage (+91 ELO, winrate 69 %). A 2ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +13 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., ELO +423. Ficou pior: Rating −0,14. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, ADR em 75,3, Winrate em 57 %. Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +135.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.