Sapphire06
Histórico de nomes de Sapphire06
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Sapphire06 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (46 partidas).
Comparado com 1.836 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).
Clutch
Ponto fraco1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 12,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
Média0,46 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Fev até Mai 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,11. Últimos 3 meses: 0,96 (no começo 1,10). Claramente abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 88,3. Últimos 3 meses: 75,3 (no começo 71,8). Claramente abaixo da média (80,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 49 %). Claramente acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 57 % (no começo 55 %). Bem acima da média (50 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.145. Últimos 3 meses: 2.145 (no começo 1.722).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 43 %.
Padrões
Das últimas 102 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Sapphire06 perde mais ELO na 1ª partida do dia: +68 ELO, 41 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 27 · Mirage
- Maior rating em uma partida: 1,79 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 102 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Sapphire06 joga
Em 102 partidas, Sapphire06 tem K/R 0,67 e ADR 73,9; o rating das 52 partidas com rating fica em 0,97. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 73,9. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,6 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 69 % de winrate em 29 partidas. Em 17 de 52 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 23 abaixo de 0,90. Em 46 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,11. Sapphire06 perde mais ELO na 1ª partida do dia (+68 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Mirage (+91 ELO, winrate 69 %). A 2ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +13 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., ELO +423. Ficou pior: Rating −0,14. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, ADR em 75,3, Winrate em 57 %. Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +135.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.