SantanaH2H

Bielorrússia
No FACEIT desde 2026 77 partidas registradas
Última atualização:

Como SantanaH2H joga?

Rating 1,00 (de 52 partidas) K/R 0,73 ADR 77,3 de 77 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 52 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 31 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8.
ClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (35 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 24 %

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % melhor que 80 %
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 87 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 3 em 77 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 11,6 %−1,5 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 14 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 4x 4K, 1 ace em 35 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 5,6+1,4 · Ø 4,2 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,04 · Ø 0,27 melhor que 63 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p.
= Igual
Winrate em 45 %, ELO em 1.667
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,7

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,77). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 77 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −2 ELO
32 partidas · 34 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −29 ELO, winrate 30 %

SantanaH2H perde mais ELO na 1ª partida do dia: −2 ELO, 34 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,91 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 77 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 221
57 % melhor que 72 %
0,75 melhor que 62 %
80,1 melhor que 53 %
1,01-
46 % de 46 duelos melhor que 28 %
17 % de 6 situações melhor que 6 %
Mirage17
29 % melhor que 3 %
0,73 melhor que 53 %
74,3 melhor que 23 %
1,02-
57 % de 35 duelos melhor que 83 %
46 % de 13 situações melhor que 73 %
Ancient14
43 % -
0,73 -
77,7 -
0,95-
64 % de 25 duelos -
17 % de 6 situações -
Anubis13
46 % -
0,69 -
75,6 -
0,93-
42 % de 33 duelos -
67 % de 3 situações -
Inferno8
50 % -
0,77 -
81,8 -
1,21-
59 % de 17 duelos -
43 % de 7 situações -
Nuke3
67 % -
0,80 -
77,7 -
1,02-
50 % de 8 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SantanaH2H joga

Em 77 partidas, SantanaH2H tem K/R 0,73 e ADR 77,3; o rating das 52 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,6. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 8. Em média 16,4 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 21 partidas. Em 16 de 52 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 35 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,07. SantanaH2H perde mais ELO na 1ª partida do dia (−2 ELO, winrate 34 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+27 ELO, winrate 57 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p.. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,7. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 45 %, ELO em 1.667. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.