Sanshine

Alemanha
71 partidas registradas
Última atualização:

Como Sanshine joga?

Rating 1,51 (de 21 partidas) K/R 0,76 ADR 81,8 de 71 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,51
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,49 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 86 %
Distribuição de rating de 21 partidas
excelente a partir de 1,80 29 % forte 1,30 a 1,79 43 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 5 % fraco 0,75 a 0,89 5 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (18 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 17 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 70 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 64 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 27 % sem comparação
Kills de clutch por partida 2,9 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %
Percentual de kills com AWP 16 % sem comparação
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 3 em 71 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto bem na média (2,4).

Rounds com 2K 19,2 % sem comparação
Rounds com 3K 7,7 % sem comparação
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 9x 4K, 2 aces em 18 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 41 % sem comparação
Dano de utility por round 6,8 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,45 sem comparação
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se Sanshine está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 18 partidas dos últimos 3 meses e 53 antes.

Kills por round (K/R)

1,02
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 1,02.

Padrões

Das últimas 71 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −1 ELO
21 partidas · 67 % de winrate

Sanshine perde mais ELO no Mirage: −1 ELO, 67 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,54 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 71 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage21
67 % melhor que 93 %
0,80 melhor que 73 %
83,3 melhor que 60 %
1,55-
78 % de 46 duelos melhor que 99 %
67 % de 3 situações melhor que 98 %
Dust 216
44 % melhor que 21 %
0,74 melhor que 47 %
79,4 melhor que 40 %
1,29-
67 % de 12 duelos melhor que 98 %
75 % de 4 situações melhor que 99 %
Anubis11
55 % -
0,61 -
69,3 -
1,07-
50 % de 2 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno9
33 % -
0,78 -
86,9 -
1,41-
58 % de 26 duelos -
-
Nuke5
20 % -
0,78 -
83,5 -
2,29-
100 % de 2 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache4
100 % -
1,18 -
121,4 -
1,72-
78 % de 23 duelos -
100 % de 1 situações -
Ancient3
33 % -
0,46 -
59,3 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Sanshine joga

Em 71 partidas, Sanshine tem K/R 0,76 e ADR 81,8; o rating das 21 partidas com rating fica em 1,51. Ponto mais forte: Rating com 1,51. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 67 % de winrate em 21 partidas. Em 17 de 21 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (81 %), em 3 abaixo de 0,90. Em 18 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,48. Sanshine perde mais ELO no Mirage (−1 ELO, winrate 67 %).

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.