SansAme

França
No FACEIT desde 2021 171 partidas registradas 48 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como SansAme joga?

Rating 0,92 (de 121 partidas) K/R 0,73 ADR 81,5 de 171 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 14 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 45 %
Distribuição de rating de 121 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 14 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 36 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (101 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 44 %−6 p.p. · Ø 50 % melhor que 8 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,8 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 21 %−17 p.p. · Ø 38 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 8 %
Kills de clutch por partida 0,8−0,8 · Ø 1,6 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 47 %
Percentual de kills com AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 51 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 10,5 %−2,7 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 3 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 74 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 16x 4K, 2 aces em 101 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 80 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 6,2+1,9 · Ø 4,3 melhor que 89 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,02 · Ø 0,28 melhor que 45 %
Rounds com morte 80 %+8 p.p. · Ø 72 % melhor que 1 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ELO +207
= Igual
Headshots em 47 %, Winrate em 49 %
▼ Piorou
K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −9,0

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,80). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 171 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −5 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
Entre 18 e 24 horas ±0 ELO, winrate 43 %

SansAme perde mais ELO no Ancient: −5 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,99 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 171 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 248
44 % melhor que 29 %
0,77 melhor que 73 %
82,4 melhor que 65 %
0,95 melhor que 29 %
35 % de 167 duelos melhor que 1 %
25 % de 12 situações melhor que 19 %
Mirage35
54 % melhor que 63 %
0,65 melhor que 17 %
75,9 melhor que 31 %
0,82 melhor que 4 %
45 % de 146 duelos melhor que 21 %
50 % de 8 situações melhor que 80 %
Anubis31
48 % melhor que 38 %
0,73 melhor que 48 %
83,5 melhor que 65 %
0,99 melhor que 40 %
51 % de 121 duelos bem na média
10 % de 10 situações melhor que 4 %
Ancient26
46 % melhor que 29 %
0,76 melhor que 65 %
84,6 melhor que 73 %
0,98 melhor que 36 %
48 % de 80 duelos melhor que 33 %
22 % de 9 situações melhor que 14 %
Inferno24
58 % melhor que 65 %
0,76 melhor que 62 %
85,8 melhor que 74 %
0,98 melhor que 31 %
48 % de 115 duelos melhor que 29 %
38 % de 8 situações bem na média
Cache6
17 % -
0,58 -
70,9 -
0,36-
15 % de 13 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SansAme joga

Em 171 partidas, SansAme tem K/R 0,73 e ADR 81,5; o rating das 121 partidas com rating fica em 0,92. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,2. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 21 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 15,9 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 58 % de winrate em 24 partidas. Em 38 de 121 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 66 abaixo de 0,90. Em 101 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,11. SansAme perde mais ELO no Ancient (−5 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Anubis (+62 ELO, winrate 48 %). A 3ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +17 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +207. Ficou pior: K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −9,0. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.