Sancrystal

Canadá
No FACEIT desde 2024 305 partidas registradas 74 partidas em 30 dias
ELO ▲ 9
1.814
Pico em 30 dias: 1.814
Rank NA ▼ 2.049 posições
#11.638
30 dias · antes #9.589 · melhor #9.589
Última atualização:

Como Sancrystal joga?

Rating 1,07 (de 261 partidas) K/R 0,78 ADR 83,4 de 304 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 261 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (253 partidas).

Level 8

Comparado com 1.232 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % melhor que 89 %
Percentual de kills com AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 melhor que 72 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 11 em 304 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 14,8 %+1,7 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 86 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 73 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 44x 4K, 7 aces em 253 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 64 %
Dano de utility por round 6,3+2,1 · Ø 4,2 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,03 · Ø 0,27 melhor que 63 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 30 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,04, ADR +4,1
= Igual
Winrate em 49 %
▼ Piorou
Rating −0,05, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,74). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 304 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −145 ELO
66 partidas · 39 % de winrate
No Mirage −38 ELO
116 partidas · 54 % de winrate
Às quartas −126 ELO, winrate 37 %

Sancrystal perde mais ELO no Dust 2: −145 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,22 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 304 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage116
54 % melhor que 64 %
0,82 melhor que 88 %
87,6 melhor que 84 %
1,13 melhor que 87 %
58 % de 514 duelos melhor que 89 %
34 % de 58 situações melhor que 41 %
Dust 266
39 % melhor que 12 %
0,74 melhor que 60 %
81,4 melhor que 61 %
1,00 melhor que 48 %
50 % de 263 duelos melhor que 47 %
38 % de 29 situações bem na média
Ancient58
57 % melhor que 70 %
0,76 melhor que 67 %
80,9 melhor que 53 %
1,04 melhor que 63 %
48 % de 274 duelos melhor que 38 %
33 % de 40 situações melhor que 44 %
Inferno34
47 % melhor que 33 %
0,75 melhor que 67 %
83,3 melhor que 70 %
1,04 melhor que 64 %
48 % de 122 duelos melhor que 31 %
53 % de 15 situações melhor que 82 %
Nuke12
42 % -
0,82 -
82,9 -
1,16-
67 % de 39 duelos -
38 % de 8 situações -
Anubis11
27 % -
0,75 -
77,0 -
1,07-
49 % de 53 duelos -
0 % de 11 situações -
Cache7
43 % -
0,62 -
64,6 -
0,83-
46 % de 24 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Sancrystal joga

Em 304 partidas, Sancrystal tem K/R 0,78 e ADR 83,4; o rating das 261 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,3. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 8. Em média 16,9 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 58 partidas. Em 124 de 261 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 91 abaixo de 0,90. Em 253 partidas com valores detalhados: 44x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: maio 2026 com 1,11. Sancrystal perde mais ELO no Dust 2 (−145 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Ancient (+78 ELO, winrate 57 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +32 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, ADR +4,1. Ficou pior: Rating −0,05, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 74 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO −25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.