Sanch3z

Tchéquia
No FACEIT desde 2016 235 partidas registradas 62 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Sanch3z joga?

Rating 1,22 (de 191 partidas) K/R 0,83 ADR 90,6 de 235 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 93 %
1,22
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 85 %
Distribuição de rating de 191 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 36 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 7 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-killsDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (138 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 1 %
Duelos de entry vencidos 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 10 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+12 p.p. · Ø 21 % melhor que 97 %
Kills de clutch por partida 2,9+1,2 · Ø 1,7 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,28 de K/D e portanto bem acima da média (1,04).

Taxa de headshot 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 melhor que 95 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 12 em 235 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 91 %
MVPs por partida 3,0+0,6 · Ø 2,4 melhor que 95 %
4K e aces 39x 4K, 5 aces em 138 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

14,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 51 %+16 p.p. · Ø 35 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 14,2+10,1 · Ø 4,1 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,97+0,67 · Ø 0,30 melhor que 99 %
Rounds com morte 65 %−7 p.p. · Ø 72 % melhor que 97 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p., ELO +255
= Igual
K/R em 0,84, Rating em 1,23, ADR em 91,6, Headshots em 45 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,82). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 235 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −176 ELO
47 partidas · 49 % de winrate
No Mirage −64 ELO
67 partidas · 49 % de winrate
Aos domingos −149 ELO, winrate 49 %

Sanch3z perde mais ELO no Ancient: −176 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Vertigo
  2. Maior rating em uma partida: 2,97 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 235 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage67
49 % melhor que 34 %
0,82 melhor que 80 %
86,6 melhor que 74 %
1,20 melhor que 89 %
43 % de 113 duelos melhor que 9 %
44 % de 57 situações melhor que 67 %
Inferno51
69 % melhor que 87 %
0,89 melhor que 87 %
99,8 melhor que 95 %
1,32 melhor que 92 %
53 % de 140 duelos melhor que 37 %
36 % de 25 situações melhor que 43 %
Ancient47
49 % melhor que 36 %
0,77 melhor que 55 %
85,6 melhor que 64 %
1,12 melhor que 72 %
52 % de 82 duelos melhor que 47 %
40 % de 25 situações melhor que 56 %
Nuke27
59 % melhor que 62 %
0,88 melhor que 87 %
92,1 melhor que 86 %
1,27 melhor que 92 %
49 % de 67 duelos melhor que 30 %
29 % de 14 situações melhor que 21 %
Cache24
58 % -
0,85 -
94,1 -
1,25-
46 % de 54 duelos -
47 % de 19 situações -
Anubis13
54 % -
0,74 -
79,6 -
1,03-
33 % de 18 duelos -
33 % de 6 situações -
Vertigo4
50 % -
0,90 -
98,9 -
1,25-
50 % de 8 duelos -
25 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Sanch3z joga

Em 235 partidas, Sanch3z tem K/R 0,83 e ADR 90,6; o rating das 191 partidas com rating fica em 1,22. Ponto mais forte: Utility com efeito com 51 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 5 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,3 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 69 % de winrate em 51 partidas. Em 118 de 191 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (62 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 138 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,24. Sanch3z perde mais ELO no Ancient (−176 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Inferno (+90 ELO, winrate 69 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, −60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p., ELO +255. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,84, Rating em 1,23, ADR em 91,6, Headshots em 45 %. Últimos 30 dias: 62 partidas, winrate 68 %, saldo de ELO +56.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.