SanLiuLiu

Vietnã
No FACEIT desde 2018 296 partidas registradas 118 partidas em 30 dias
ELO ▼ 143
2.517
Pico em 30 dias: 2.689
Rank SEA ▼ 456 posições
#1.055
Vietnã #68 no Vietnã
30 dias · antes #599 · melhor #591
Última atualização:

Como SanLiuLiu joga?

Rating 1,02 (de 272 partidas) K/R 0,73 ADR 80,9 de 296 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 272 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (196 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 26 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 71 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 42 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 38x 4K, 4 aces em 196 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,5−0,6 · Ø 4,1 melhor que 34 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,05 · Ø 0,30 melhor que 65 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +5 p.p.
= Igual
ADR em 81,7, ELO em 2.424
▼ Piorou
Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,69). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 296 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −80 ELO
55 partidas · 49 % de winrate
No Ancient −76 ELO
37 partidas · 30 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −48 ELO, winrate 46 %
Aos sábados −109 ELO, winrate 44 %

SanLiuLiu perde mais ELO no Dust 2: −80 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 3,06 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 45 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 296 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage114
61 % melhor que 81 %
0,71 melhor que 32 %
81,0 melhor que 48 %
1,01 melhor que 38 %
47 % de 426 duelos melhor que 23 %
42 % de 62 situações melhor que 60 %
Dust 255
49 % melhor que 36 %
0,73 melhor que 41 %
81,5 melhor que 51 %
1,03 melhor que 43 %
52 % de 228 duelos bem na média
27 % de 30 situações melhor que 19 %
Inferno38
55 % melhor que 40 %
0,75 melhor que 44 %
82,7 melhor que 40 %
1,04 melhor que 33 %
54 % de 155 duelos melhor que 45 %
24 % de 21 situações melhor que 15 %
Ancient37
30 % melhor que 2 %
0,67 melhor que 14 %
75,2 melhor que 16 %
0,94 melhor que 17 %
50 % de 156 duelos melhor que 36 %
50 % de 10 situações melhor que 79 %
Anubis26
46 % melhor que 27 %
0,78 melhor que 66 %
81,9 melhor que 52 %
1,09 melhor que 64 %
51 % de 115 duelos melhor que 42 %
65 % de 17 situações melhor que 94 %
Cache21
38 % -
0,77 -
86,0 -
1,04-
54 % de 96 duelos -
43 % de 14 situações -
Nuke3
33 % -
0,75 -
75,9 -
1,04-
30 % de 10 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SanLiuLiu joga

Em 296 partidas, SanLiuLiu tem K/R 0,73 e ADR 80,9; o rating das 272 partidas com rating fica em 1,02. Em média 16,0 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 61 % de winrate em 114 partidas. Em 94 de 272 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 101 abaixo de 0,90. Em 196 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,08. SanLiuLiu perde mais ELO no Dust 2 (−80 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Mirage (+47 ELO, winrate 61 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +5 p.p.. Ficou pior: Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 81,7, ELO em 2.424. Últimos 30 dias: 118 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −70.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.