SamuraiXX-

Alemanha
No FACEIT desde 2016 200 partidas registradas 41 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como SamuraiXX- joga?

Rating 1,21 K/R 0,87 ADR 90,5 de 200 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 91 %
1,21
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Distribuição de rating de 200 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsDanoHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (175 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+2 p.p. · Ø 41 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 60 %+8 p.p. · Ø 52 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 melhor que 89 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 16,5 %+2,9 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 95 %
Rounds com 3K 6,1 %+1,8 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 95 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 90 %
4K e aces 45x 4K, 4 aces em 175 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 4,00,0 · Ø 4,0 bem na média
Inimigos flashados por round 0,17−0,14 · Ø 0,31 melhor que 12 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,07, Winrate +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,87, ADR em 90,7, Headshots em 60 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,87 (no começo 0,85). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 200 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −100 ELO
70 partidas · 54 % de winrate
Na 4ª partida do dia −75 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
Às quartas −25 ELO, winrate 40 %

SamuraiXX- perde mais ELO no Mirage: −100 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 47 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,17 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 200 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage70
54 % melhor que 53 %
0,87 melhor que 90 %
90,8 melhor que 87 %
1,20 melhor que 88 %
52 % de 250 duelos bem na média
36 % de 33 situações melhor que 42 %
Dust 232
50 % melhor que 36 %
0,78 melhor que 63 %
83,1 melhor que 57 %
1,07 melhor que 53 %
52 % de 99 duelos bem na média
33 % de 18 situações melhor que 35 %
Ancient31
48 % melhor que 31 %
0,96 melhor que 98 %
99,4 melhor que 97 %
1,35 melhor que 98 %
59 % de 119 duelos melhor que 85 %
27 % de 22 situações melhor que 22 %
Anubis23
52 % melhor que 41 %
0,84 melhor que 84 %
87,4 melhor que 77 %
1,15 melhor que 79 %
46 % de 92 duelos melhor que 17 %
63 % de 8 situações melhor que 94 %
Inferno23
57 % melhor que 47 %
0,88 melhor que 85 %
89,6 melhor que 70 %
1,25 melhor que 82 %
59 % de 78 duelos melhor que 72 %
64 % de 14 situações melhor que 92 %
Cache8
38 % -
0,89 -
84,0 -
1,24-
73 % de 22 duelos -
67 % de 6 situações -
Nuke8
63 % -
0,92 -
100,0 -
1,29-
56 % de 39 duelos -
50 % de 2 situações -
Vertigo4
0 % -
0,93 -
96,5 -
1,30-
89 % de 9 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SamuraiXX- joga

Em 200 partidas, SamuraiXX- tem K/R 0,87, ADR 90,5 e rating 1,21. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,1 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 19,2 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 57 % de winrate em 23 partidas. Em 121 de 200 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (61 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 175 partidas com valores detalhados: 45x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,24. SamuraiXX- perde mais ELO no Mirage (−100 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+23 ELO, winrate 50 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −127 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,07, Winrate +4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,87, ADR em 90,7, Headshots em 60 %. Últimos 30 dias: 41 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.