Same_Zero

Áustria
No FACEIT desde 2017 95 partidas registradas
Última atualização:
Próxima atualização possível em 47m 8s

Como Same_Zero joga?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 81,4 de 95 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 95 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (34 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 22 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 9 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 38 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 34 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,12 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,8−0,4 · Ø 4,2 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,17 · Ø 0,29 melhor que 7 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +148
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 0,97, ADR em 81,2
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,71). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 95 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −45 ELO
28 partidas · 54 % de winrate
No Dust 2 −1 ELO
33 partidas · 67 % de winrate
Na 1ª partida do dia −1 ELO
22 partidas · 59 % de winrate

Same_Zero perde mais ELO no Mirage: −45 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,77 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 95 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 233
67 % melhor que 92 %
0,70 melhor que 30 %
80,0 melhor que 44 %
0,96 melhor que 23 %
51 % de 171 duelos bem na média
29 % de 14 situações melhor que 26 %
Mirage28
54 % melhor que 58 %
0,76 melhor que 57 %
84,9 melhor que 69 %
1,02 melhor que 44 %
47 % de 137 duelos melhor que 25 %
36 % de 14 situações melhor que 44 %
Anubis19
74 % melhor que 97 %
0,67 melhor que 17 %
78,3 melhor que 33 %
0,94 melhor que 19 %
48 % de 88 duelos melhor que 31 %
40 % de 5 situações melhor que 54 %
Cache8
63 % -
0,69 -
82,6 -
0,95-
47 % de 36 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Same_Zero joga

Em 95 partidas, Same_Zero tem K/R 0,71, ADR 81,4 e rating 0,98. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 44 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 74 % de winrate em 19 partidas. Em 33 de 95 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 34 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,00. Same_Zero perde mais ELO no Mirage (−45 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−22 ELO, winrate 73 %). A 2ª partida do dia rende mais: 73 % de winrate, −22 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +148. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 0,97, ADR em 81,2. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.