Sal1oT

Rússia
No FACEIT desde 2020 181 partidas registradas 61 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Sal1oT joga?

Rating 1,05 (de 150 partidas) K/R 0,76 ADR 83,3 de 181 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 150 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (103 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,06 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 61 %
Percentual de kills com AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 40 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 3 em 181 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % bem na média
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 22x 4K, 0 aces em 103 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,45 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 4,5+0,2 · Ø 4,3 melhor que 60 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,17 · Ø 0,28 melhor que 87 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 83,1, Headshots em 50 %
▼ Piorou
Rating −0,07, Winrate −5 p.p., ELO −129

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,78). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 181 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −60 ELO
47 partidas · 45 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −43 ELO
58 partidas · 40 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −52 ELO, winrate 43 %
Às segundas +25 ELO, winrate 38 %

Sal1oT perde mais ELO no Anubis: −60 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,90 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 181 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 268
46 % melhor que 34 %
0,75 melhor que 66 %
81,7 melhor que 61 %
1,02 melhor que 56 %
52 % de 212 duelos melhor que 59 %
55 % de 33 situações melhor que 88 %
Anubis47
45 % melhor que 30 %
0,76 melhor que 64 %
82,0 melhor que 57 %
1,03 melhor que 54 %
48 % de 132 duelos melhor que 33 %
17 % de 30 situações melhor que 9 %
Mirage28
50 % bem na média
0,74 melhor que 57 %
80,8 melhor que 57 %
1,03 melhor que 58 %
54 % de 100 duelos melhor que 71 %
36 % de 14 situações melhor que 45 %
Nuke21
62 % melhor que 72 %
0,82 melhor que 73 %
89,8 melhor que 82 %
1,13 melhor que 69 %
49 % de 81 duelos melhor que 30 %
33 % de 12 situações melhor que 33 %
Ancient10
60 % -
0,76 -
87,2 -
1,04-
59 % de 44 duelos -
50 % de 6 situações -
Cache6
67 % -
0,84 -
89,2 -
1,16-
61 % de 23 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Sal1oT joga

Em 181 partidas, Sal1oT tem K/R 0,76 e ADR 83,3; o rating das 150 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 9. Em média 17,0 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 62 % de winrate em 21 partidas. Em 60 de 150 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 103 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,10. Sal1oT perde mais ELO no Anubis (−60 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+20 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +20 ELO. Ficou pior: Rating −0,07, Winrate −5 p.p., ELO −129. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 83,1, Headshots em 50 %. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −83.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.