Sakurajimaa-

Suécia
No FACEIT desde 2022 408 partidas registradas 106 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Sakurajimaa- joga?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 82,1 de 408 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 408 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (339 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 64 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+2 p.p. · Ø 40 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,3 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 69 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 62 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 76x 4K, 4 aces em 339 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 89 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,17−0,13 · Ø 0,30 melhor que 16 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,11, ADR em 81,8
▼ Piorou
Winrate −13 p.p., ELO −171

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,80). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 408 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −170 ELO
123 partidas · 41 % de winrate
No Ancient −95 ELO
76 partidas · 45 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +43 ELO, winrate 39 %
Às segundas −113 ELO, winrate 36 %

Sakurajimaa- perde mais ELO no Mirage: −170 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 51 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,47 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 408 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage123
41 % melhor que 13 %
0,81 melhor que 78 %
84,0 melhor que 65 %
1,15 melhor que 82 %
57 % de 500 duelos melhor que 81 %
37 % de 82 situações melhor que 46 %
Ancient76
45 % melhor que 27 %
0,75 bem na média
80,3 melhor que 42 %
1,04 bem na média
48 % de 299 duelos melhor que 31 %
45 % de 71 situações melhor que 71 %
Anubis74
57 % melhor que 66 %
0,78 melhor que 68 %
80,6 melhor que 45 %
1,12 melhor que 75 %
51 % de 306 duelos melhor que 45 %
44 % de 66 situações melhor que 64 %
Dust 261
56 % melhor que 65 %
0,81 melhor que 80 %
83,5 melhor que 62 %
1,17 melhor que 87 %
56 % de 243 duelos melhor que 75 %
43 % de 40 situações melhor que 65 %
Inferno41
51 % melhor que 44 %
0,78 melhor que 63 %
80,9 melhor que 39 %
1,11 melhor que 66 %
48 % de 158 duelos melhor que 25 %
47 % de 32 situações melhor que 71 %
Nuke32
41 % melhor que 13 %
0,76 melhor que 47 %
81,6 melhor que 44 %
1,05 melhor que 46 %
54 % de 141 duelos melhor que 55 %
29 % de 28 situações melhor que 29 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Sakurajimaa- joga

Em 408 partidas, Sakurajimaa- tem K/R 0,79, ADR 82,1 e rating 1,11. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 57 % de winrate em 74 partidas. Em 195 de 408 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 121 abaixo de 0,90. Em 339 partidas com valores detalhados: 76x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,14. Sakurajimaa- perde mais ELO no Mirage (−170 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Inferno (+79 ELO, winrate 51 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −140 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −13 p.p., ELO −171. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,11, ADR em 81,8. Últimos 30 dias: 106 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −11.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.