Saiyajin

Alemanha
No FACEIT desde 2019 280 partidas registradas 42 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 52m

Como Saiyajin joga?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 82,9 de 280 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 280 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 31 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (234 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 8 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 55 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,7 · Ø 1,7 melhor que 95 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 6 em 280 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 44 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 39x 4K, 1 ace em 234 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,62 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 5,3+1,1 · Ø 4,2 melhor que 78 %
Inimigos flashados por round 0,62+0,33 · Ø 0,29 melhor que 98 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +7 p.p., ELO +376
= Igual
K/R em 0,77, Rating em 1,07, ADR em 82,4
▼ Piorou
Headshots −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,78). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 280 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −122 ELO
54 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −21 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
No Anubis −18 ELO
49 partidas · 47 % de winrate

Saiyajin perde mais ELO no Mirage: −122 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,33 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 280 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient63
62 % melhor que 84 %
0,82 melhor que 82 %
86,8 melhor que 76 %
1,15 melhor que 85 %
56 % de 183 duelos melhor que 75 %
47 % de 45 situações melhor que 72 %
Mirage54
48 % melhor que 37 %
0,74 melhor que 53 %
82,8 melhor que 63 %
1,00 melhor que 42 %
53 % de 192 duelos melhor que 64 %
38 % de 40 situações bem na média
Anubis49
47 % melhor que 32 %
0,78 melhor que 71 %
83,1 melhor que 63 %
1,07 melhor que 64 %
49 % de 150 duelos melhor que 36 %
45 % de 44 situações melhor que 71 %
Cache38
61 % -
0,77 -
82,9 -
1,09-
55 % de 133 duelos -
52 % de 31 situações -
Dust 224
50 % melhor que 44 %
0,76 melhor que 60 %
83,5 melhor que 63 %
1,05 melhor que 56 %
35 % de 72 duelos melhor que 2 %
54 % de 13 situações melhor que 87 %
Vertigo20
50 % -
0,76 -
77,4 -
1,08-
45 % de 56 duelos -
25 % de 20 situações -
Nuke19
37 % melhor que 7 %
0,70 melhor que 23 %
77,0 melhor que 22 %
0,99 melhor que 27 %
52 % de 79 duelos melhor que 47 %
43 % de 14 situações melhor que 58 %
Inferno13
38 % -
0,75 -
80,1 -
1,08-
48 % de 33 duelos -
23 % de 13 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Saiyajin joga

Em 280 partidas, Saiyajin tem K/R 0,77, ADR 82,9 e rating 1,07. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 63 partidas. Em 119 de 280 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 73 abaixo de 0,90. Em 234 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,18. Saiyajin perde mais ELO no Mirage (−122 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Cache (+136 ELO, winrate 61 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −18 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +7 p.p., ELO +376. Ficou pior: Headshots −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,07, ADR em 82,4. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −19.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.