Saiqqv2

Áustria
No FACEIT desde 2016 144 partidas registradas 23 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Saiqqv2 joga?

Rating 0,91 (de 123 partidas) K/R 0,65 ADR 71,1 de 144 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 8 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 123 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (123 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 59 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 42 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 melhor que 6 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,3 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,3 %−2,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 8 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 17 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 18 %
4K e aces 22x 4K, 1 ace em 123 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 3,9−0,3 · Ø 4,2 melhor que 45 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,12 · Ø 0,29 melhor que 20 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +11 p.p.
= Igual
K/R em 0,64, ADR em 71,6
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,57
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: fevereiro 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,67). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 144 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −77 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
No Inferno −72 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −28 ELO, winrate 45 %
Às quartas +1 ELO, winrate 47 %

Saiqqv2 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −77 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,89 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 144 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 236
44 % melhor que 23 %
0,67 melhor que 19 %
70,9 melhor que 8 %
0,88 melhor que 8 %
50 % de 119 duelos melhor que 43 %
36 % de 11 situações melhor que 47 %
Nuke24
71 % melhor que 91 %
0,70 melhor que 21 %
76,2 melhor que 23 %
1,01 melhor que 31 %
51 % de 93 duelos melhor que 39 %
35 % de 17 situações melhor que 43 %
Inferno23
35 % melhor que 7 %
0,55 melhor que 1 %
67,4 melhor que 3 %
0,82 melhor que 2 %
46 % de 89 duelos melhor que 21 %
29 % de 7 situações melhor que 25 %
Ancient17
53 % bem na média
0,65 melhor que 12 %
71,6 melhor que 10 %
0,82 melhor que 2 %
43 % de 69 duelos melhor que 10 %
57 % de 7 situações melhor que 89 %
Anubis16
50 % melhor que 44 %
0,67 melhor que 20 %
70,7 melhor que 9 %
0,93-
36 % de 56 duelos melhor que 2 %
29 % de 7 situações melhor que 25 %
Cache13
62 % -
0,61 -
68,3 -
0,91-
50 % de 42 duelos -
67 % de 9 situações -
Mirage9
33 % -
0,63 -
64,1 -
0,83-
38 % de 24 duelos -
0 % de 1 situações -
Vertigo5
100 % -
0,80 -
87,5 -
1,13-
67 % de 12 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Saiqqv2 joga

Em 144 partidas, Saiqqv2 tem K/R 0,65 e ADR 71,1; o rating das 123 partidas com rating fica em 0,91. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 71,1. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,5 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 71 % de winrate em 24 partidas. Em 30 de 123 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 66 abaixo de 0,90. Em 123 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,95. Saiqqv2 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−77 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+143 ELO, winrate 67 %). A 2ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +143 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +11 p.p.. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,64, ADR em 71,6. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 30 %, saldo de ELO −18.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.