Safii

Áustria
No FACEIT desde 2015 328 partidas registradas 78 partidas em 30 dias
ELO ▼ 170
2.903
Pico em 30 dias: 3.173
Rank EU ▼ 8.765 posições
#11.921
Áustria #34 no Áustria
30 dias · antes #3.156 · melhor #3.156
Última atualização:

Como Safii joga?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,4 de 328 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 12 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 328 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (267 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−3 p.p. · Ø 41 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 15 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 40 %−12 p.p. · Ø 52 % melhor que 4 %
Percentual de kills com AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 74 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 melhor que 17 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,8 %−0,8 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 3,3 %−1,0 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 12 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 10 %
4K e aces 30x 4K, 4 aces em 267 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 56 %
Dano de utility por round 4,8+0,8 · Ø 4,0 melhor que 75 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,06 · Ø 0,31 melhor que 70 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +4,5, Winrate +5 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., ELO −51

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,62). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 328 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −148 ELO
57 partidas · 54 % de winrate
No Ancient −11 ELO
60 partidas · 50 % de winrate
Na 1ª partida do dia +2 ELO
54 partidas · 46 % de winrate

Safii perde mais ELO no Anubis: −148 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,34 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 328 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage111
51 % melhor que 40 %
0,69 melhor que 20 %
78,0 melhor que 30 %
0,97 melhor que 22 %
48 % de 490 duelos melhor que 26 %
35 % de 62 situações melhor que 38 %
Dust 262
44 % melhor que 17 %
0,67 melhor que 14 %
74,7 melhor que 16 %
0,92 melhor que 9 %
48 % de 294 duelos melhor que 27 %
29 % de 41 situações melhor que 23 %
Ancient60
50 % melhor que 37 %
0,69 melhor que 19 %
77,8 melhor que 27 %
0,97 melhor que 22 %
48 % de 258 duelos melhor que 26 %
36 % de 36 situações melhor que 44 %
Anubis57
54 % bem na média
0,69 melhor que 20 %
77,8 melhor que 28 %
0,97 melhor que 21 %
46 % de 228 duelos melhor que 17 %
47 % de 34 situações melhor que 71 %
Nuke21
57 % melhor que 53 %
0,68 melhor que 13 %
80,9 melhor que 41 %
0,98 melhor que 20 %
58 % de 89 duelos melhor que 77 %
25 % de 4 situações melhor que 19 %
Inferno9
67 % -
0,64 -
73,8 -
0,97-
49 % de 45 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache8
63 % -
0,75 -
78,0 -
1,08-
68 % de 34 duelos -
100 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Safii joga

Em 328 partidas, Safii tem K/R 0,69, ADR 77,4 e rating 0,96. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 4,8. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 14,7 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 57 % de winrate em 21 partidas. Em 99 de 328 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 153 abaixo de 0,90. Em 267 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,00. Safii perde mais ELO no Anubis (−148 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+217 ELO, winrate 65 %). A 4ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +217 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +4,5, Winrate +5 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p., ELO −51. Últimos 30 dias: 78 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +247.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.