Saetra

Noruega
No FACEIT desde 2016 402 partidas registradas 127 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 11m

Como Saetra joga?

Rating 0,99 (de 373 partidas) K/R 0,69 ADR 78,0 de 402 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 373 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (328 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 71 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 22 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 4 em 402 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,6 %−1,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 8 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 55x 4K, 1 ace em 328 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,41 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 4,4+0,3 · Ø 4,1 melhor que 61 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,11 · Ø 0,30 melhor que 79 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +231
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,15, ADR −6,6, Headshots −2 p.p., Winrate −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jan até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,75). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 402 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −295 ELO
73 partidas · 41 % de winrate
No Anubis −232 ELO
85 partidas · 51 % de winrate
Às sextas −71 ELO, winrate 46 %

Saetra perde mais ELO na 1ª partida do dia: −295 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,55 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 402 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage119
55 % melhor que 60 %
0,66 melhor que 12 %
74,3 melhor que 16 %
0,97 melhor que 25 %
49 % de 411 duelos melhor que 33 %
35 % de 92 situações melhor que 37 %
Anubis85
51 % melhor que 45 %
0,72 melhor que 36 %
81,3 melhor que 49 %
1,03 melhor que 44 %
50 % de 322 duelos melhor que 36 %
46 % de 59 situações melhor que 68 %
Ancient79
58 % melhor que 66 %
0,70 melhor que 24 %
77,7 melhor que 25 %
0,99 melhor que 31 %
50 % de 307 duelos melhor que 36 %
43 % de 53 situações melhor que 63 %
Inferno48
54 % melhor que 39 %
0,74 melhor que 38 %
83,0 melhor que 42 %
1,01 melhor que 25 %
62 % de 166 duelos melhor que 87 %
36 % de 25 situações melhor que 43 %
Cache36
53 % -
0,66 -
77,8 -
0,95-
54 % de 131 duelos -
46 % de 24 situações -
Dust 232
56 % melhor que 61 %
0,67 melhor que 16 %
76,6 melhor que 25 %
0,97 melhor que 23 %
48 % de 95 duelos melhor que 29 %
55 % de 11 situações melhor que 89 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Saetra joga

Em 402 partidas, Saetra tem K/R 0,69 e ADR 78,0; o rating das 373 partidas com rating fica em 0,99. Em média 15,3 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 58 % de winrate em 79 partidas. Em 120 de 373 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 157 abaixo de 0,90. Em 328 partidas com valores detalhados: 55x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,13. Saetra perde mais ELO na 1ª partida do dia (−295 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+157 ELO, winrate 61 %). A 4ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +119 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +231. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,15, ADR −6,6, Headshots −2 p.p., Winrate −10 p.p.. Últimos 30 dias: 127 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −124.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.