Sad_m0nkey
Histórico de nomes de Sad_m0nkey
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Sad_m0nkey joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (130 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).
Clutch
Média27 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).
Armas e aim
Média1,13 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).
Impacto
Média2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).
Utility e deaths
Média38 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,82). Levemente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,13. Últimos 3 meses: 1,10 (no começo 1,12). Claramente acima da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 87,3. Últimos 3 meses: 82,9 (no começo 86,0). Logo acima da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 55 % (no começo 53 %). Claramente acima da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 63 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 59 %). Claramente abaixo da média (50 %).
Melhor mês: julho 2026 com 2.564. Últimos 3 meses: 2.256 (no começo 2.514).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 44 %.
Padrões
Das últimas 216 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Sad_m0nkey perde mais ELO no Nuke: −73 ELO, 58 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 216 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Sad_m0nkey joga
Em 216 partidas, Sad_m0nkey tem K/R 0,79 e ADR 84,1; o rating das 207 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: K/D com 1,13. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 27 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 58 % de winrate em 40 partidas. Em 99 de 207 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 130 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,13. Sad_m0nkey perde mais ELO no Nuke (−73 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em no Mirage (+43 ELO, winrate 57 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, −33 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, Winrate −12 p.p., ELO −258. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,10, ADR em 82,9. Últimos 30 dias: 56 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −6.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.