SaNtO55

Argentina
148 partidas registradas 12 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como SaNtO55 joga?

Rating 1,09 (de 124 partidas) K/R 0,78 ADR 87,7 de 148 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 90 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 124 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 6. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 6. Mais dano por round do que a média no level 6.
EntryMulti-killsDano
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (107 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 96 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 87 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−9 p.p. · Ø 39 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 32 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,07 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 48 %+3 p.p. · Ø 45 % melhor que 66 %
Percentual de kills com AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 148 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 14,6 %+1,6 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 89 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 90 %
MVPs por partida 2,7+0,5 · Ø 2,2 melhor que 95 %
4K e aces 28x 4K, 1 ace em 107 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,10 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,26).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 65 %
Dano de utility por round 3,2−0,9 · Ø 4,1 melhor que 33 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,16 · Ø 0,26 melhor que 12 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,09, ADR em 88,2
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,77). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 148 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −71 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
No Dust 2 −34 ELO
63 partidas · 56 % de winrate
No Mirage −10 ELO
45 partidas · 44 % de winrate

SaNtO55 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −71 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,12 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 46 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 148 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 263
56 % melhor que 72 %
0,78 melhor que 83 %
87,5 melhor que 90 %
1,12 melhor que 89 %
59 % de 318 duelos melhor que 92 %
24 % de 25 situações melhor que 16 %
Mirage45
44 % melhor que 30 %
0,77 melhor que 78 %
87,4 melhor que 89 %
1,03 melhor que 66 %
47 % de 242 duelos melhor que 36 %
32 % de 22 situações melhor que 34 %
Nuke16
50 % bem na média
0,83 melhor que 87 %
90,2 melhor que 91 %
1,16-
52 % de 73 duelos melhor que 62 %
40 % de 5 situações melhor que 55 %
Anubis10
30 % -
0,77 -
86,8 -
1,09-
53 % de 55 duelos -
20 % de 5 situações -
Ancient7
86 % -
0,74 -
87,3 -
1,03-
39 % de 36 duelos -
-
Cache4
50 % -
0,71 -
77,9 -
1,08-
21 % de 14 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SaNtO55 joga

Em 148 partidas, SaNtO55 tem K/R 0,78 e ADR 87,7; o rating das 124 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 6. Em média 17,4 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 63 partidas. Em 57 de 124 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 107 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,14. SaNtO55 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−71 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+19 ELO, winrate 67 %). A 2ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +19 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,09, ADR em 88,2. Últimos 30 dias: 12 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.