SXODRAZVAL

Rússia
252 partidas registradas 68 partidas em 30 dias
ELO ▼ 153
3.002
Pico em 30 dias: 3.177
Rank EU ▼ 1.034 posições
#8.267
Rússia #2.017 no Rússia
30 dias · antes #7.233 · melhor #7.233
Última atualização:

Como SXODRAZVAL joga?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 87,6 de 252 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 252 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (152 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 61 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %−1 p.p. · Ø 42 % melhor que 59 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 8 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 26 %+14 p.p. · Ø 12 % melhor que 89 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 melhor que 62 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 252 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 72 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 65 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 76 %
4K e aces 22x 4K, 2 aces em 152 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 4,2+0,3 · Ø 3,9 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,04 · Ø 0,32 melhor que 38 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,79, ADR em 86,7, Headshots em 51 %, Winrate em 52 %, ELO em 3.086
▼ Piorou
Rating −0,05

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,82). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 252 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −31 ELO
27 partidas · 30 % de winrate
No Mirage −17 ELO
104 partidas · 56 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −150 ELO, winrate 43 %
Às sextas +61 ELO, winrate 48 %

SXODRAZVAL perde mais ELO no Nuke: −31 ELO, 30 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,70 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 252 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage104
56 % melhor que 55 %
0,83 melhor que 78 %
88,1 melhor que 77 %
1,13 melhor que 70 %
54 % de 533 duelos melhor que 58 %
33 % de 66 situações melhor que 32 %
Dust 283
57 % melhor que 58 %
0,80 melhor que 69 %
89,1 melhor que 80 %
1,13 melhor que 67 %
58 % de 481 duelos melhor que 78 %
46 % de 48 situações melhor que 70 %
Nuke27
30 % melhor que 2 %
0,79 melhor que 60 %
87,5 melhor que 73 %
1,09 melhor que 53 %
56 % de 180 duelos melhor que 64 %
35 % de 17 situações melhor que 37 %
Ancient16
44 % melhor que 15 %
0,73 melhor que 35 %
84,1 melhor que 59 %
0,96 melhor que 17 %
53 % de 77 duelos bem na média
25 % de 4 situações melhor que 18 %
Inferno11
55 % -
0,75 -
86,4 -
1,01-
51 % de 51 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache8
63 % -
0,68 -
77,5 -
0,94-
45 % de 29 duelos -
0 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SXODRAZVAL joga

Em 252 partidas, SXODRAZVAL tem K/R 0,80, ADR 87,6 e rating 1,10. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 87,6. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 83 partidas. Em 117 de 252 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 68 abaixo de 0,90. Em 152 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,15. SXODRAZVAL perde mais ELO no Nuke (−31 ELO, winrate 30 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+171 ELO, winrate 57 %). A 4ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +43 ELO. Ficou pior: Rating −0,05. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, ADR em 86,7, Headshots em 51 %, Winrate em 52 %, ELO em 3.086. Últimos 30 dias: 68 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −157.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.