SVS-
Como SVS- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (31 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).
Clutch
Média33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).
Armas e aim
Média58 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).
Impacto
Média2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).
Utility e deaths
Média0,45 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,68). Logo abaixo da média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,02. Últimos 3 meses: 0,99 (no começo 0,92). Logo abaixo da média (1,01).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 80,2. Últimos 3 meses: 78,1 (no começo 75,8). Logo abaixo da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 61 %. Últimos 3 meses sem mudança em 58 %. Bem acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 46 %). Bem na média (49 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 2.053.
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 40 %.
Padrões
Das últimas 113 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
SVS- perde mais ELO no Mirage: −25 ELO, 33 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,80 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 35 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 113 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que SVS- joga
Em 113 partidas, SVS- tem K/R 0,66 e ADR 73,6; o rating das 66 partidas com rating fica em 0,90. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,90. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 9. Em média 14,5 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 14 de 66 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (21 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 31 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,02. SVS- perde mais ELO no Mirage (−25 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Ancient (+25 ELO, winrate 50 %). A 3ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +11 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,07, Winrate +3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 78,1, Headshots em 58 %. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −20.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.