SVL0kito

Portugal
No FACEIT desde 2019 105 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
ELO ▲ 192
3.007
Pico em 30 dias: 3.007
Rank EU ▼ 224 posições
#8.117
Portugal #100 no Portugal
30 dias · antes #7.893 · melhor #7.893
Última atualização:

Como SVL0kito joga?

Rating 1,13 K/R 0,78 ADR 82,5 de 105 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 105 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 28 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (85 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 68 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−6 p.p. · Ø 42 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 2,5+0,9 · Ø 1,6 melhor que 98 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 13 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 melhor que 78 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 1 em 105 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,2 % dos rounds e portanto bem na média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 19x 4K, 3 aces em 85 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 26 %−8 p.p. · Ø 34 % melhor que 6 %
Dano de utility por round 4,0+0,1 · Ø 3,9 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,08 · Ø 0,32 melhor que 73 %
Rounds com morte 66 %−5 p.p. · Ø 71 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +8 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,6, Winrate −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,84). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 105 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −32 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +2 ELO, winrate 48 %

SVL0kito perde mais ELO na 2ª partida do dia: −32 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,09 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 105 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % melhor que 65 %
0,76 bem na média
81,5 melhor que 46 %
1,07 bem na média
57 % de 108 duelos melhor que 75 %
34 % de 29 situações melhor que 35 %
Dust 229
72 % melhor que 96 %
0,76 bem na média
80,1 melhor que 40 %
1,11 melhor que 61 %
61 % de 90 duelos melhor que 87 %
39 % de 18 situações melhor que 49 %
Ancient12
50 % -
0,84 -
90,7 -
1,17-
51 % de 51 duelos -
50 % de 8 situações -
Anubis9
33 % -
0,79 -
79,6 -
1,16-
59 % de 27 duelos -
31 % de 13 situações -
Inferno9
44 % -
0,72 -
78,4 -
1,11-
61 % de 41 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache8
38 % -
0,80 -
83,2 -
1,18-
57 % de 23 duelos -
50 % de 6 situações -
Nuke5
80 % -
0,97 -
94,5 -
1,45-
47 % de 15 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SVL0kito joga

Em 105 partidas, SVL0kito tem K/R 0,78, ADR 82,5 e rating 1,13. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 72 % de winrate em 29 partidas. Em 56 de 105 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 23 abaixo de 0,90. Em 85 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: maio 2026 com 1,20. SVL0kito perde mais ELO na 2ª partida do dia (−32 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+126 ELO, winrate 65 %). A 3ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +126 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +8 p.p.. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,6, Winrate −10 p.p.. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +89.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.