SUPERSONICxy

Rússia
No FACEIT desde 2025 254 partidas registradas 162 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como SUPERSONICxy joga?

Rating 0,98 K/R 0,74 ADR 83,2 de 254 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 25 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 254 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 17 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 55 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 melhor que 17 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 6 em 254 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 57 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 43x 4K, 6 aces em 254 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 2,7−1,5 · Ø 4,2 melhor que 13 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,05 · Ø 0,30 melhor que 67 %
Rounds com morte 78 %+6 p.p. · Ø 72 % melhor que 2 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se SUPERSONICxy está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 254 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,76
SetOut

Padrões

Das últimas 254 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −60 ELO
57 partidas · 42 % de winrate
No Nuke −8 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Aos sábados −60 ELO, winrate 36 %

SUPERSONICxy perde mais ELO no Dust 2: −60 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,03 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 30 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 254 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage85
54 % melhor que 60 %
0,75 melhor que 53 %
84,3 melhor que 65 %
0,99 melhor que 34 %
53 % de 449 duelos melhor que 60 %
39 % de 44 situações melhor que 53 %
Dust 257
42 % melhor que 18 %
0,76 melhor que 58 %
87,1 melhor que 77 %
1,01 melhor que 39 %
57 % de 327 duelos melhor que 78 %
46 % de 13 situações melhor que 75 %
Ancient45
42 % melhor que 20 %
0,73 melhor que 41 %
80,3 melhor que 42 %
1,01 melhor que 41 %
45 % de 217 duelos melhor que 16 %
50 % de 18 situações melhor que 80 %
Nuke23
43 % melhor que 16 %
0,70 melhor que 26 %
83,1 melhor que 52 %
0,93 melhor que 13 %
46 % de 136 duelos melhor que 16 %
43 % de 14 situações melhor que 57 %
Anubis19
47 % melhor que 33 %
0,71 melhor que 30 %
80,2 melhor que 44 %
0,97 melhor que 24 %
45 % de 85 duelos melhor que 15 %
17 % de 6 situações melhor que 9 %
Inferno14
79 % -
0,74 -
82,7 -
1,00-
48 % de 89 duelos -
17 % de 6 situações -
Cache11
36 % -
0,64 -
71,5 -
0,87-
45 % de 44 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SUPERSONICxy joga

Em 254 partidas, SUPERSONICxy tem K/R 0,74, ADR 83,2 e rating 0,98. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 79 % de winrate em 14 partidas. Em 95 de 254 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 108 abaixo de 0,90. Em 254 partidas com valores detalhados: 43x 4K e 6 aces. SUPERSONICxy perde mais ELO no Dust 2 (−60 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+32 ELO, winrate 54 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −25 ELO. Últimos 30 dias: 162 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −92.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.