SUPERS

Austrália
149 partidas registradas
ELO
2.514
Pico das partidas registradas: 2.923
Rank OCE ▲ 1 posição
#270
Austrália #151 no Austrália
30 dias · antes #271 · melhor #252
Última atualização:

Como SUPERS joga?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 77,0 de 149 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 56 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 149 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (78 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 90 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

12 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 12 %−9 p.p. · Ø 21 % melhor que 4 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 44 %−7 p.p. · Ø 51 % melhor que 15 %
Percentual de kills com AWP 38 %+26 p.p. · Ø 12 % melhor que 98 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 149 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 74 %
4K e aces 11x 4K, 1 ace em 78 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 39 %
Dano de utility por round 3,0−1,1 · Ø 4,1 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,07 · Ø 0,30 melhor que 70 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 76,8, Headshots em 44 %
▼ Piorou
Rating −0,05, Winrate −12 p.p., ELO −378

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,76). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 149 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −71 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
No Ancient −62 ELO
36 partidas · 53 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −53 ELO, winrate 46 %
Aos sábados −54 ELO, winrate 43 %

SUPERS perde mais ELO no Inferno: −71 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,12 · Anubis
  2. 100ª partida registrada · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Nuke
  4. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 149 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient36
53 % bem na média
0,74 melhor que 41 %
75,9 melhor que 18 %
1,05 bem na média
52 % de 127 duelos melhor que 47 %
56 % de 27 situações melhor que 88 %
Cache27
56 % -
0,78 -
78,3 -
1,10-
61 % de 145 duelos -
30 % de 20 situações -
Nuke25
64 % melhor que 77 %
0,75 melhor que 46 %
77,0 melhor que 22 %
1,06 bem na média
53 % de 135 duelos bem na média
32 % de 19 situações melhor que 28 %
Inferno21
48 % melhor que 26 %
0,69 melhor que 14 %
71,7 melhor que 3 %
0,98 melhor que 16 %
48 % de 108 duelos melhor que 14 %
25 % de 8 situações melhor que 17 %
Anubis20
60 % melhor que 73 %
0,79 melhor que 70 %
79,9 melhor que 42 %
1,14 melhor que 78 %
55 % de 125 duelos melhor que 66 %
30 % de 10 situações melhor que 28 %
Mirage10
10 % -
0,79 -
81,0 -
1,06-
62 % de 55 duelos -
20 % de 10 situações -
Dust 28
63 % -
0,76 -
82,8 -
1,09-
58 % de 53 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SUPERS joga

Em 149 partidas, SUPERS tem K/R 0,75, ADR 77,0 e rating 1,06. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 25 partidas. Em 64 de 149 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 78 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,09. SUPERS perde mais ELO no Inferno (−71 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Anubis (+111 ELO, winrate 60 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +14 ELO. Ficou pior: Rating −0,05, Winrate −12 p.p., ELO −378. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 76,8, Headshots em 44 %. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 25 %, saldo de ELO −27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.