SUNCHY

Alemanha
No FACEIT desde 2016 351 partidas registradas 130 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como SUNCHY joga?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,4 de 351 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 351 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (293 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto logo abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 24 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 54 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 351 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 49x 4K, 4 aces em 293 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,23 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 3,7−0,4 · Ø 4,1 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,07 · Ø 0,30 melhor que 29 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,2, Headshots +2 p.p., Winrate +20 p.p., ELO +262
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,70). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 351 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −161 ELO
85 partidas · 46 % de winrate
No Mirage −89 ELO
100 partidas · 45 % de winrate
Às quartas −122 ELO, winrate 36 %

SUNCHY perde mais ELO no Dust 2: −161 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 48 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,10 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 351 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage100
45 % melhor que 20 %
0,73 melhor que 42 %
79,3 melhor que 40 %
1,04 melhor que 48 %
54 % de 405 duelos melhor que 63 %
33 % de 51 situações melhor que 32 %
Dust 285
46 % melhor que 27 %
0,79 melhor que 69 %
82,8 melhor que 57 %
1,11 melhor que 69 %
52 % de 303 duelos bem na média
51 % de 43 situações melhor que 85 %
Ancient71
45 % melhor que 26 %
0,68 melhor que 16 %
76,8 melhor que 21 %
0,94 melhor que 17 %
53 % de 298 duelos bem na média
42 % de 36 situações melhor que 61 %
Inferno46
43 % melhor que 12 %
0,79 melhor que 57 %
84,7 melhor que 51 %
1,12 melhor que 57 %
51 % de 193 duelos melhor que 27 %
28 % de 32 situações melhor que 23 %
Cache33
42 % -
0,74 -
80,7 -
1,02-
48 % de 159 duelos -
38 % de 16 situações -
Anubis8
25 % -
0,73 -
78,3 -
0,98-
53 % de 40 duelos -
-
Nuke8
25 % -
0,65 -
76,7 -
0,82-
38 % de 29 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SUNCHY joga

Em 351 partidas, SUNCHY tem K/R 0,74, ADR 80,4 e rating 1,04. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 46 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 46 % de winrate em 85 partidas. Em 138 de 351 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 136 abaixo de 0,90. Em 293 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,18. SUNCHY perde mais ELO no Dust 2 (−161 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+171 ELO, winrate 57 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +171 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,2, Headshots +2 p.p., Winrate +20 p.p., ELO +262. Últimos 30 dias: 130 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +151.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.