SULUSIK

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2019 339 partidas registradas 111 partidas em 30 dias
ELO ▲ 22
2.420
Pico em 30 dias: 2.593
Rank SEA ▲ 25 posições
#1.484
Coreia do Sul #70 no Coreia do Sul
30 dias · antes #1.509 · melhor #669
Última atualização:
Próxima atualização possível em 29m 19s

Como SULUSIK joga?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 81,4 de 339 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 339 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (298 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 13 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 melhor que 21 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 339 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 15 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 38x 4K, 4 aces em 298 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,44 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 67 %
Dano de utility por round 5,6+1,4 · Ø 4,2 melhor que 84 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,15 · Ø 0,29 melhor que 86 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +384
= Igual
Rating em 0,96, ADR em 81,2, Headshots em 51 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,75). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 339 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −99 ELO
76 partidas · 49 % de winrate
No Mirage −50 ELO
69 partidas · 43 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −22 ELO, winrate 45 %
Aos sábados −27 ELO, winrate 43 %

SULUSIK perde mais ELO no Ancient: −99 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,52 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 50 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 339 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2116
55 % melhor que 62 %
0,74 melhor que 48 %
82,8 melhor que 57 %
1,03 melhor que 46 %
56 % de 523 duelos melhor que 75 %
33 % de 70 situações melhor que 38 %
Ancient76
49 % melhor que 38 %
0,73 melhor que 42 %
86,0 melhor que 70 %
0,98 melhor que 31 %
52 % de 426 duelos bem na média
35 % de 46 situações melhor que 42 %
Mirage69
43 % melhor que 18 %
0,63 melhor que 8 %
75,4 melhor que 21 %
0,85 melhor que 4 %
44 % de 301 duelos melhor que 13 %
49 % de 41 situações melhor que 79 %
Anubis34
56 % melhor que 61 %
0,74 melhor que 47 %
82,4 melhor que 54 %
1,01 melhor que 40 %
56 % de 119 duelos melhor que 73 %
32 % de 19 situações melhor que 33 %
Inferno28
46 % melhor que 25 %
0,67 melhor que 16 %
77,4 melhor que 24 %
0,93 melhor que 10 %
43 % de 123 duelos melhor que 9 %
56 % de 16 situações melhor que 88 %
Cache13
38 % -
0,69 -
80,4 -
0,92-
55 % de 53 duelos -
38 % de 13 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SULUSIK joga

Em 339 partidas, SULUSIK tem K/R 0,71, ADR 81,4 e rating 0,97. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,6. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,3 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 56 % de winrate em 34 partidas. Em 111 de 339 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 153 abaixo de 0,90. Em 298 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,01. SULUSIK perde mais ELO no Ancient (−99 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+28 ELO, winrate 62 %). A 1ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +28 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +384. Ficou pior: K/R −0,04, Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,96, ADR em 81,2, Headshots em 51 %. Últimos 30 dias: 111 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +51.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.