SUKAMAR1KK

Rússia
No FACEIT desde 2021 115 partidas registradas 115 partidas em 30 dias
ELO ▲ 169
3.017
Pico em 30 dias: 3.017
Rank EU ▲ 880 posições
#7.700
Rússia #2.172 no Rússia
30 dias · antes #8.580 · melhor #7.615
Última atualização:

Como SUKAMAR1KK joga?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 85,1 de 115 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 115 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+6 p.p. · Ø 40 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,2 · Ø 1,5 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 26 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 melhor que 62 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 115 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 68 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 49 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 21x 4K, 4 aces em 115 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,11 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 45 %
Dano de utility por round 2,5−1,4 · Ø 3,9 melhor que 11 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,21 · Ø 0,32 melhor que 2 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se SUKAMAR1KK está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 115 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,77
SetOut

Padrões

Das últimas 115 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −60 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −60 ELO, winrate 44 %
Aos domingos −39 ELO, winrate 44 %

SUKAMAR1KK perde mais ELO na 2ª partida do dia: −60 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,26 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 115 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 237
54 % melhor que 47 %
0,79 melhor que 64 %
83,9 melhor que 59 %
1,14 melhor que 70 %
58 % de 156 duelos melhor que 78 %
55 % de 29 situações melhor que 86 %
Mirage35
54 % melhor que 47 %
0,73 melhor que 35 %
84,6 melhor que 62 %
1,01 melhor que 30 %
55 % de 191 duelos melhor que 64 %
33 % de 15 situações melhor que 32 %
Ancient20
75 % melhor que 96 %
0,85 melhor que 85 %
91,2 melhor que 86 %
1,22 melhor que 89 %
57 % de 95 duelos melhor que 76 %
40 % de 5 situações melhor que 55 %
Anubis12
75 % -
0,74 -
84,1 -
1,02-
53 % de 58 duelos -
57 % de 7 situações -
Cache5
60 % -
0,83 -
83,9 -
1,28-
56 % de 16 duelos -
-
Nuke5
60 % -
0,65 -
70,0 -
0,91-
43 % de 14 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SUKAMAR1KK joga

Em 115 partidas, SUKAMAR1KK tem K/R 0,78, ADR 85,1 e rating 1,10. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 46 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,5. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 75 % de winrate em 20 partidas. Em 49 de 115 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 115 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 4 aces. SUKAMAR1KK perde mais ELO na 2ª partida do dia (−60 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+80 ELO, winrate 65 %). A 1ª partida do dia rende mais: 72 % de winrate, +76 ELO. Últimos 30 dias: 115 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +175.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.