STARxSHARK

Alemanha
284 partidas registradas
Última atualização:

Como STARxSHARK joga?

Rating 1,01 (de 254 partidas) K/R 0,72 ADR 79,5 de 284 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 254 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (234 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 41 %−9 p.p. · Ø 50 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 10 em 284 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 31x 4K, 2 aces em 234 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 5,5+1,3 · Ø 4,2 melhor que 83 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,07 · Ø 0,29 melhor que 29 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +18 p.p.
= Igual
K/R em 0,72, ADR em 79,5, Headshots em 41 %
▼ Piorou
Rating −0,22

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,71). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 284 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −49 ELO
36 partidas · 50 % de winrate
No Dust 2 −43 ELO
98 partidas · 51 % de winrate
Aos domingos +4 ELO, winrate 41 %

STARxSHARK perde mais ELO no Anubis: −49 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 3,23 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 284 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 298
51 % melhor que 49 %
0,68 melhor que 21 %
76,3 melhor que 26 %
0,97 melhor que 26 %
51 % de 365 duelos bem na média
40 % de 45 situações melhor que 56 %
Ancient89
62 % melhor que 81 %
0,77 melhor que 62 %
85,5 melhor que 69 %
1,05 melhor que 57 %
55 % de 464 duelos melhor que 68 %
37 % de 51 situações melhor que 46 %
Anubis36
50 % melhor que 40 %
0,72 melhor que 38 %
78,7 melhor que 35 %
1,00 melhor que 37 %
56 % de 165 duelos melhor que 73 %
34 % de 29 situações melhor que 41 %
Mirage23
43 % melhor que 18 %
0,74 melhor que 48 %
78,3 melhor que 34 %
1,01 melhor que 41 %
41 % de 108 duelos melhor que 6 %
50 % de 18 situações melhor que 82 %
Inferno13
54 % -
0,72 -
84,2 -
1,06-
42 % de 33 duelos -
57 % de 7 situações -
Nuke13
31 % -
0,58 -
60,9 -
0,85-
42 % de 36 duelos -
57 % de 7 situações -
Overpass7
57 % -
0,65 -
74,2 -
1,21-
57 % de 23 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache5
20 % -
0,82 -
86,9 -
1,13-
59 % de 22 duelos -
80 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que STARxSHARK joga

Em 284 partidas, STARxSHARK tem K/R 0,72 e ADR 79,5; o rating das 254 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,5. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 89 partidas. Em 92 de 254 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 101 abaixo de 0,90. Em 234 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,21. STARxSHARK perde mais ELO no Anubis (−49 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Ancient (+287 ELO, winrate 62 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +18 p.p.. Ficou pior: Rating −0,22. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, ADR em 79,5, Headshots em 41 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.