SPLASHER

Ucrânia
No FACEIT desde 2020 306 partidas registradas 57 partidas em 30 dias
ELO ▲ 35
2.951
Pico em 30 dias: 3.185
Rank EU ▼ 6.128 posições
#9.913
Ucrânia #520 no Ucrânia
30 dias · antes #3.785 · melhor #3.785
Última atualização:

Como SPLASHER joga?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 82,1 de 306 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 306 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (243 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−1 p.p. · Ø 40 % melhor que 51 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 12 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

64 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 64 %+13 p.p. · Ø 51 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 40 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 melhor que 36 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 2 em 306 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 58x 4K, 5 aces em 243 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 10 %
Dano de utility por round 3,7−0,3 · Ø 4,0 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,07 · Ø 0,31 melhor que 30 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +9 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −8,8, Winrate −16 p.p., ELO −275

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,81). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 306 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −115 ELO
44 partidas · 43 % de winrate
No Cache −48 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
Às terças −90 ELO, winrate 43 %

SPLASHER perde mais ELO na 3ª partida do dia: −115 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,35 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 306 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient83
58 % melhor que 64 %
0,81 melhor que 75 %
86,4 melhor que 70 %
1,13 melhor que 74 %
56 % de 331 duelos melhor que 72 %
32 % de 34 situações melhor que 33 %
Dust 280
48 % melhor que 30 %
0,71 melhor que 29 %
79,3 melhor que 37 %
0,98 melhor que 23 %
45 % de 403 duelos melhor que 15 %
47 % de 38 situações melhor que 73 %
Anubis51
63 % melhor que 79 %
0,77 melhor que 59 %
84,1 melhor que 63 %
1,07 melhor que 55 %
51 % de 289 duelos melhor que 42 %
39 % de 23 situações melhor que 51 %
Mirage46
67 % melhor que 93 %
0,74 melhor que 42 %
79,8 melhor que 39 %
1,02 melhor que 38 %
49 % de 221 duelos melhor que 30 %
33 % de 21 situações melhor que 33 %
Cache26
46 % melhor que 17 %
0,68 melhor que 12 %
74,7 melhor que 12 %
0,95 melhor que 9 %
50 % de 114 duelos melhor que 28 %
54 % de 13 situações melhor que 81 %
Nuke13
62 % -
0,79 -
83,1 -
1,10-
54 % de 68 duelos -
40 % de 5 situações -
Vertigo5
40 % -
0,88 -
96,7 -
1,14-
68 % de 37 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SPLASHER joga

Em 306 partidas, SPLASHER tem K/R 0,75, ADR 82,1 e rating 1,05. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 64 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 64 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 67 % de winrate em 46 partidas. Em 126 de 306 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 110 abaixo de 0,90. Em 243 partidas com valores detalhados: 58x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,15. SPLASHER perde mais ELO na 3ª partida do dia (−115 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+355 ELO, winrate 63 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 63 % de winrate, +355 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +9 p.p.. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −8,8, Winrate −16 p.p., ELO −275. Últimos 30 dias: 57 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −91.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.