SOBR:)

Rússia
No FACEIT desde 2014 228 partidas registradas 59 partidas em 30 dias
ELO ▲ 150
3.079
Pico em 30 dias: 3.106
Rank EU ▲ 3.256 posições
#5.963
Rússia #1.662 no Rússia
30 dias · antes #9.219 · melhor #5.510
Última atualização:

Como SOBR:) joga?

Rating 1,07 (de 185 partidas) K/R 0,73 ADR 78,5 de 228 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 185 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (153 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 61 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−7 p.p. · Ø 42 % melhor que 27 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,7 · Ø 1,6 melhor que 96 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % melhor que 27 %
Percentual de kills com AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % melhor que 80 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 228 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % bem na média
Rounds com 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 14 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 26x 4K, 1 ace em 153 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 65 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 2,3−1,6 · Ø 3,9 melhor que 8 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,09 · Ø 0,32 melhor que 22 %
Rounds com morte 65 %−6 p.p. · Ø 71 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., Winrate +13 p.p.
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 78,6
▼ Piorou
Rating −0,08

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,75). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 228 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −31 ELO
41 partidas · 46 % de winrate
Na 2ª partida do dia −22 ELO
42 partidas · 48 % de winrate
Aos domingos ±0 ELO, winrate 45 %

SOBR:) perde mais ELO no Mirage: −31 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,16 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 228 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 293
52 % melhor que 38 %
0,74 melhor que 41 %
80,4 melhor que 41 %
1,10 melhor que 58 %
53 % de 270 duelos bem na média
43 % de 46 situações melhor que 60 %
Anubis49
61 % melhor que 71 %
0,75 bem na média
77,3 melhor que 26 %
1,12 melhor que 68 %
58 % de 185 duelos melhor que 79 %
33 % de 30 situações melhor que 36 %
Mirage41
46 % melhor que 16 %
0,70 melhor que 22 %
76,6 melhor que 22 %
0,98 melhor que 21 %
48 % de 115 duelos melhor que 23 %
38 % de 32 situações melhor que 47 %
Ancient19
32 % melhor que 2 %
0,71 melhor que 26 %
77,3 melhor que 24 %
0,98-
55 % de 49 duelos melhor que 65 %
27 % de 15 situações melhor que 21 %
Nuke15
73 % melhor que 91 %
0,75 melhor que 41 %
80,2 melhor que 38 %
1,10-
61 % de 23 duelos melhor que 83 %
50 % de 6 situações melhor que 74 %
Inferno6
100 % -
0,75 -
80,2 -
1,12-
54 % de 24 duelos -
0 % de 2 situações -
Overpass4
50 % -
0,73 -
67,3 -
0,77-
0 % de 3 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SOBR:) joga

Em 228 partidas, SOBR:) tem K/R 0,73 e ADR 78,5; o rating das 185 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 65 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,3. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 73 % de winrate em 15 partidas. Em 82 de 185 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 63 abaixo de 0,90. Em 153 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,14. SOBR:) perde mais ELO no Mirage (−31 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+194 ELO, winrate 59 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 59 % de winrate, +194 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., Winrate +13 p.p.. Ficou pior: Rating −0,08. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 78,6. Últimos 30 dias: 59 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +103.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.