SMNxD
Como SMNxD joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (140 partidas).
Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fracoPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).
Clutch
Média2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,5).
Armas e aim
Média45 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 3,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,2 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,70). Levemente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,13. Últimos 3 meses: 1,05 (no começo 0,96). Bem na média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 80,5. Últimos 3 meses: 77,5 (no começo 76,1). Levemente abaixo da média (80,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 48 %. Últimos 3 meses: 44 % (no começo 45 %). Bem abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 63 %. Últimos 3 meses: 57 % (no começo 44 %). Claramente acima da média (52 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 3.230. Últimos 3 meses: 3.059 (no começo 2.593).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 45 %.
Padrões
Das últimas 220 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
SMNxD perde mais ELO no Nuke: −29 ELO, 48 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache
- Maior rating em uma partida: 1,96 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 220 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que SMNxD joga
Em 220 partidas, SMNxD tem K/R 0,71 e ADR 77,0; o rating das 171 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 45 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 27 partidas. Em 68 de 171 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 59 abaixo de 0,90. Em 140 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,13. SMNxD perde mais ELO no Nuke (−29 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+191 ELO, winrate 47 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +89 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,09, Winrate +13 p.p., ELO +466. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 77,5, Headshots em 44 %. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +253.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.