SMNxD

Suécia
No FACEIT desde 2015 220 partidas registradas 42 partidas em 30 dias
ELO ▼ 8
3.059
Pico em 30 dias: 3.230
Rank EU ▼ 1.951 posições
#6.443
Suécia #190 no Suécia
30 dias · antes #4.492 · melhor #3.785
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 11m

Como SMNxD joga?

Rating 1,04 (de 171 partidas) K/R 0,71 ADR 77,0 de 220 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 37 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 171 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (140 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 21 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+2 p.p. · Ø 40 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,0+0,5 · Ø 1,5 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % melhor que 12 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 47 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 melhor que 45 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 4 em 220 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 20x 4K, 0 aces em 140 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 81 %
Dano de utility por round 4,2+0,3 · Ø 3,9 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,31−0,01 · Ø 0,32 melhor que 47 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 83 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,09, Winrate +13 p.p., ELO +466
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 77,5, Headshots em 44 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,58
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,70). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 220 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −29 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
Às quintas −26 ELO, winrate 41 %

SMNxD perde mais ELO no Nuke: −29 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 1,96 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 220 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage82
54 % melhor que 47 %
0,71 melhor que 26 %
76,6 melhor que 22 %
1,05 melhor que 44 %
52 % de 227 duelos melhor que 46 %
47 % de 49 situações melhor que 75 %
Dust 258
47 % melhor que 21 %
0,69 melhor que 19 %
75,9 melhor que 20 %
1,04 melhor que 38 %
46 % de 183 duelos melhor que 17 %
50 % de 28 situações melhor que 78 %
Inferno27
63 % bem na média
0,69 melhor que 16 %
77,1 melhor que 16 %
0,99 melhor que 16 %
55 % de 71 duelos melhor que 43 %
44 % de 9 situações melhor que 63 %
Nuke25
48 % melhor que 23 %
0,77 bem na média
81,4 melhor que 45 %
1,09 melhor que 55 %
58 % de 72 duelos melhor que 74 %
14 % de 14 situações melhor que 7 %
Cache24
54 % melhor que 38 %
0,70 melhor que 13 %
75,3 melhor que 12 %
1,00 melhor que 17 %
39 % de 89 duelos melhor que 2 %
29 % de 17 situações melhor que 26 %
Overpass3
67 % -
1,03 -
92,6 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SMNxD joga

Em 220 partidas, SMNxD tem K/R 0,71 e ADR 77,0; o rating das 171 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 45 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 27 partidas. Em 68 de 171 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 59 abaixo de 0,90. Em 140 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,13. SMNxD perde mais ELO no Nuke (−29 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+191 ELO, winrate 47 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +89 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,09, Winrate +13 p.p., ELO +466. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 77,5, Headshots em 44 %. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +253.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.