SM1LADON

Nova Zelândia
No FACEIT desde 2017 252 partidas registradas 39 partidas em 30 dias
ELO ▼ 60
2.256
Pico em 30 dias: 2.417
Rank OCE ▼ 183 posições
#581
Nova Zelândia #39 no Nova Zelândia
30 dias · antes #398 · melhor #398
Última atualização:

Como SM1LADON joga?

Rating 1,09 (de 188 partidas) K/R 0,79 ADR 87,8 de 252 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 188 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (135 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 28 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 25 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 48 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 3,0 dos últimos 188

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 83 %
4K e aces 24x 4K, 1 ace em 135 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,39 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,6−0,6 · Ø 4,2 melhor que 37 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,10 · Ø 0,29 melhor que 77 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,77, ADR em 86,6
▼ Piorou
Headshots −8 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −159

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,87. Últimos 3 meses sem mudança em 0,77. Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 188 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −141 ELO
59 partidas · 39 % de winrate
No Ancient −136 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Às quintas −88 ELO, winrate 41 %

SM1LADON perde mais ELO no Mirage: −141 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,34 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 188 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage59
39 % melhor que 9 %
0,80 melhor que 73 %
87,2 melhor que 78 %
1,11 melhor que 71 %
55 % de 299 duelos melhor que 71 %
55 % de 38 situações melhor que 88 %
Ancient34
41 % melhor que 18 %
0,79 melhor que 70 %
89,6 melhor que 83 %
1,12 melhor que 75 %
51 % de 164 duelos melhor que 45 %
40 % de 15 situações melhor que 55 %
Dust 229
45 % melhor que 27 %
0,75 bem na média
87,2 melhor que 77 %
1,05 melhor que 53 %
56 % de 152 duelos melhor que 75 %
36 % de 14 situações melhor que 45 %
Inferno23
78 % melhor que 97 %
0,78 melhor que 62 %
87,8 melhor que 74 %
1,10 melhor que 61 %
49 % de 130 duelos melhor que 24 %
57 % de 14 situações melhor que 90 %
Anubis15
33 % melhor que 5 %
0,64 melhor que 8 %
75,2 melhor que 19 %
0,89 melhor que 9 %
47 % de 78 duelos melhor que 27 %
33 % de 3 situações melhor que 37 %
Cache15
60 % -
0,80 -
91,2 -
1,10-
54 % de 72 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke11
55 % -
0,85 -
90,5 -
1,21-
50 % de 52 duelos -
36 % de 11 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SM1LADON joga

Em 252 partidas, SM1LADON tem K/R 0,79 e ADR 87,8; o rating das 188 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 87,8. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 46 %. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 78 % de winrate em 23 partidas. Em 87 de 188 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 67 abaixo de 0,90. Em 135 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,12. SM1LADON perde mais ELO no Mirage (−141 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Inferno (+78 ELO, winrate 78 %). Ficou pior: Headshots −8 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −159. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, ADR em 86,6. Últimos 30 dias: 39 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −219.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.