SLJ01
Como SLJ01 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (55 partidas).
Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (49 %).
Clutch
Média19 % dos 1v2 vencidos e portanto logo abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média47 % de headshots e portanto claramente acima da média (44 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 4,2 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,7 %).
Utility e deaths
Média0,38 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,25).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 5Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,64). Bem na média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,14. Últimos 3 meses: 1,01 (no começo 0,89). Levemente acima da média (0,98).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 81,6. Últimos 3 meses: 74,5 (no começo 68,8). Levemente abaixo da média (78,3).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 42 % (no começo 50 %). Levemente abaixo da média (44 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 45 % (no começo 48 %). Bem abaixo da média (52 %).
Melhor mês: julho 2026 com 1.484. Últimos 3 meses: 1.075 (no começo 1.379).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 134 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
SLJ01 perde mais ELO no Mirage: −29 ELO, 50 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,83 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 134 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que SLJ01 joga
Em 134 partidas, SLJ01 tem K/R 0,67 e ADR 71,1; o rating das 111 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 4,2 %. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 71,1. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 5. Em média 14,6 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 50 % de winrate em 58 partidas. Em 39 de 111 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 55 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,14. SLJ01 perde mais ELO no Mirage (−29 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+37 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +37 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,7. Ficou pior: Headshots −8 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −304. Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +49.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.