SKYLLLER

Rússia
No FACEIT desde 2015 141 partidas registradas 13 partidas em 30 dias
ELO ▼ 16
3.129
Pico em 30 dias: 3.234
Rank EU ▼ 925 posições
#4.869
Rússia #1.365 no Rússia
30 dias · antes #3.944 · melhor #3.944
Última atualização:

Como SKYLLLER joga?

Rating 1,16 (de 136 partidas) K/R 0,81 ADR 85,4 de 141 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 80 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 136 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (84 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 75 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %−2 p.p. · Ø 42 % melhor que 54 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 62 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

62 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 15,4 %+1,9 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 62 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 67 %
4K e aces 14x 4K, 0 aces em 84 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 4,8+0,9 · Ø 3,9 melhor que 79 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,02 · Ø 0,32 melhor que 56 %
Rounds com morte 66 %−5 p.p. · Ø 71 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Rating em 1,15, ADR em 84,3, Headshots em 62 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Winrate −11 p.p., ELO −96

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,84). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 141 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −65 ELO
32 partidas · 31 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +77 ELO, winrate 37 %
Às quintas −120 ELO, winrate 44 %

SKYLLLER perde mais ELO na 2ª partida do dia: −65 ELO, 31 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,27 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 141 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage51
67 % melhor que 91 %
0,82 melhor que 75 %
87,2 melhor que 73 %
1,17 melhor que 80 %
56 % de 143 duelos melhor que 70 %
35 % de 20 situações melhor que 37 %
Dust 235
51 % melhor que 35 %
0,76 bem na média
80,8 melhor que 43 %
1,10 melhor que 58 %
53 % de 106 duelos bem na média
28 % de 25 situações melhor que 20 %
Ancient16
56 % bem na média
0,86 melhor que 88 %
92,2 melhor que 89 %
1,23 melhor que 90 %
66 % de 58 duelos melhor que 98 %
33 % de 12 situações melhor que 35 %
Anubis15
47 % melhor que 23 %
0,77 melhor que 58 %
81,3 melhor que 48 %
1,10 melhor que 62 %
51 % de 63 duelos melhor que 40 %
57 % de 7 situações melhor que 88 %
Nuke9
44 % -
0,78 -
77,5 -
1,09-
70 % de 27 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno8
50 % -
0,85 -
87,0 -
1,22-
52 % de 33 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache7
71 % -
0,95 -
97,2 -
1,33-
56 % de 34 duelos -
63 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SKYLLLER joga

Em 141 partidas, SKYLLLER tem K/R 0,81 e ADR 85,4; o rating das 136 partidas com rating fica em 1,16. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 62 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,1 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 67 % de winrate em 51 partidas. Em 77 de 136 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (57 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 84 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,25. SKYLLLER perde mais ELO na 2ª partida do dia (−65 ELO, winrate 31 %). Ele manda melhor em no Mirage (+141 ELO, winrate 67 %). A 1ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +125 ELO. Ficou pior: K/R −0,04, Winrate −11 p.p., ELO −96. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,15, ADR em 84,3, Headshots em 62 %. Últimos 30 dias: 13 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −61.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.