SK-WALLE

Argentina
No FACEIT desde 2019 216 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como SK-WALLE joga?

Rating 1,03 (de 204 partidas) K/R 0,75 ADR 81,7 de 216 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 71 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 204 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 7.
Entry
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (126 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−7 p.p. · Ø 38 % melhor que 17 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 31 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto logo acima da média (0,98).

Taxa de headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % melhor que 50 %
Percentual de kills com AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 78 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 16 em 216 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,0 %+0,1 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 53 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,9 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 87 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 89 %
4K e aces 22x 4K, 4 aces em 126 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 36 %0 p.p. · Ø 36 % bem na média
Dano de utility por round 6,9+2,8 · Ø 4,1 melhor que 93 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,20 · Ø 0,26 melhor que 90 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 34 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., Winrate +8 p.p.
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,03, ADR em 82,0
▼ Piorou
ELO −79

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses sem mudança em 0,75. Levemente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 216 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −80 ELO
43 partidas · 44 % de winrate
No Nuke −52 ELO
31 partidas · 61 % de winrate
Aos domingos +21 ELO, winrate 42 %

SK-WALLE perde mais ELO no Mirage: −80 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,51 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 216 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 270
44 % melhor que 29 %
0,74 melhor que 63 %
81,4 melhor que 63 %
0,99 melhor que 48 %
51 % de 355 duelos melhor que 55 %
38 % de 24 situações bem na média
Mirage43
44 % melhor que 30 %
0,77 melhor que 78 %
82,6 melhor que 72 %
1,06 melhor que 76 %
51 % de 238 duelos melhor que 57 %
27 % de 22 situações melhor que 23 %
Inferno39
49 % melhor que 43 %
0,74 melhor que 65 %
82,2 melhor que 67 %
1,04 melhor que 67 %
52 % de 182 duelos melhor que 59 %
45 % de 22 situações melhor que 67 %
Nuke31
61 % melhor que 76 %
0,79 melhor que 74 %
84,7 melhor que 68 %
1,11 melhor que 77 %
50 % de 149 duelos melhor que 43 %
41 % de 17 situações melhor que 58 %
Ancient15
60 % melhor que 81 %
0,73 melhor que 54 %
76,1 melhor que 26 %
0,98-
37 % de 67 duelos melhor que 1 %
30 % de 10 situações melhor que 28 %
Anubis12
25 % -
0,69 -
74,4 -
0,95-
37 % de 51 duelos -
13 % de 8 situações -
Cache5
20 % -
0,81 -
90,1 -
1,08-
64 % de 22 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SK-WALLE joga

Em 216 partidas, SK-WALLE tem K/R 0,75 e ADR 81,7; o rating das 204 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,9. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 7. Em média 16,6 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 61 % de winrate em 31 partidas. Em 82 de 204 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 75 abaixo de 0,90. Em 126 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,08. SK-WALLE perde mais ELO no Mirage (−80 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Inferno (+53 ELO, winrate 49 %). A 4ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −10 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., Winrate +8 p.p.. Ficou pior: ELO −79. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,03, ADR em 82,0. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO −38.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.