SIXaCLAN

Letônia
No FACEIT desde 2019 289 partidas registradas 52 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como SIXaCLAN joga?

Rating 0,89 (de 239 partidas) K/R 0,66 ADR 69,6 de 289 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 8 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 43 %
Distribuição de rating de 239 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 36 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 8.
AWPer
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (223 partidas).

Level 8

Comparado com 1.232 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 34 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 22 %

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+11 p.p. · Ø 39 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 12 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

32 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 32 %−15 p.p. · Ø 47 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 33 %+23 p.p. · Ø 10 % melhor que 98 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 melhor que 10 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de Zeus3 em 289 partidas
Kills de faca 2 em 289 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 11,5 %−1,6 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 8 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 8 %
4K e aces 40x 4K, 2 aces em 223 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 8 %
Dano de utility por round 2,2−2,0 · Ø 4,2 melhor que 8 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,04 · Ø 0,27 melhor que 42 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 18 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Rating +0,10
= Igual
K/R em 0,66, ADR em 69,0, Headshots em 32 %
▼ Piorou
Winrate −12 p.p., ELO −166

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: fevereiro 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,67). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 289 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −27 ELO
39 partidas · 51 % de winrate
No Cache −24 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre 6 e 12 horas ±0 ELO, winrate 41 %
Às quartas +23 ELO, winrate 41 %

SIXaCLAN perde mais ELO no Ancient: −27 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,37 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 289 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage67
49 % melhor que 45 %
0,66 melhor que 19 %
69,4 melhor que 7 %
0,89 melhor que 13 %
47 % de 264 duelos melhor que 31 %
52 % de 31 situações melhor que 81 %
Dust 245
42 % melhor que 18 %
0,66 melhor que 18 %
70,2 melhor que 8 %
0,90 melhor que 14 %
48 % de 164 duelos melhor que 35 %
57 % de 21 situações melhor que 93 %
Ancient39
51 % melhor que 50 %
0,65 melhor que 15 %
68,4 melhor que 5 %
0,86 melhor que 8 %
52 % de 88 duelos melhor que 60 %
33 % de 12 situações melhor que 44 %
Anubis39
49 % melhor que 37 %
0,66 melhor que 17 %
69,4 melhor que 6 %
0,88 melhor que 8 %
43 % de 132 duelos melhor que 14 %
61 % de 18 situações melhor que 96 %
Inferno39
59 % melhor que 75 %
0,70 melhor que 44 %
70,6 melhor que 13 %
0,95 melhor que 33 %
44 % de 127 duelos melhor que 17 %
29 % de 14 situações melhor que 30 %
Nuke27
52 % melhor que 42 %
0,65 melhor que 9 %
69,1 melhor que 5 %
0,88 melhor que 8 %
47 % de 102 duelos melhor que 27 %
50 % de 12 situações melhor que 74 %
Cache22
45 % -
0,63 -
69,4 -
0,87-
59 % de 73 duelos -
50 % de 8 situações -
Vertigo6
67 % -
0,66 -
67,0 -
0,98-
53 % de 15 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass5
40 % -
0,71 -
74,0 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SIXaCLAN joga

Em 289 partidas, SIXaCLAN tem K/R 0,66 e ADR 69,6; o rating das 239 partidas com rating fica em 0,89. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 32 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 8. Em média 14,4 kills por partida, 32 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 59 % de winrate em 39 partidas. Em 59 de 239 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 136 abaixo de 0,90. Em 223 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,94. SIXaCLAN perde mais ELO no Ancient (−27 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Inferno (+50 ELO, winrate 59 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 59 % de winrate, +49 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,10. Ficou pior: Winrate −12 p.p., ELO −166. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, ADR em 69,0, Headshots em 32 %. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +53.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.