SIXaCLAN
Como SIXaCLAN joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (223 partidas).
Comparado com 1.232 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).
Clutch
Média50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).
Armas e aim
Ponto fraco32 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).
Impacto
Ponto fraco1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).
Utility e deaths
Ponto fraco2,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 8Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Mar 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: fevereiro 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,67). Claramente abaixo da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 0,94. Últimos 3 meses: 0,90 (no começo 0,80). Claramente abaixo da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: fevereiro 2026 com 73,4. Últimos 3 meses: 69,0 (no começo 71,5). Bem abaixo da média (79,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: março 2026 com 35 %. Últimos 3 meses sem mudança em 32 %. Bem abaixo da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: fevereiro 2026 com 64 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 59 %). Claramente abaixo da média (50 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 1.905. Últimos 3 meses: 1.599 (no começo 1.765).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 56 %.
Padrões
Das últimas 289 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
SIXaCLAN perde mais ELO no Ancient: −27 ELO, 51 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 32 · Inferno
- Maior rating em uma partida: 2,37 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
Mapas em detalhe
das últimas 289 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que SIXaCLAN joga
Em 289 partidas, SIXaCLAN tem K/R 0,66 e ADR 69,6; o rating das 239 partidas com rating fica em 0,89. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 32 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 8. Em média 14,4 kills por partida, 32 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 59 % de winrate em 39 partidas. Em 59 de 239 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 136 abaixo de 0,90. Em 223 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,94. SIXaCLAN perde mais ELO no Ancient (−27 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Inferno (+50 ELO, winrate 59 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 59 % de winrate, +49 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,10. Ficou pior: Winrate −12 p.p., ELO −166. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, ADR em 69,0, Headshots em 32 %. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +53.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.