SIXS4V4GE
Como SIXS4V4GE joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (123 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).
Clutch
Média46 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (42 %).
Armas e aim
Média0,98 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 11,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,5 %).
Utility e deaths
Média6,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,62). Claramente abaixo da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,08. Últimos 3 meses: 1,01 (no começo 0,86). Levemente abaixo da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 77,1. Últimos 3 meses: 73,8 (no começo 69,2). Claramente abaixo da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 55 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 53 %). Claramente abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 67 %. Últimos 3 meses: 60 % (no começo 43 %). Bem acima da média (53 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 3.051. Últimos 3 meses: 3.051 (no começo 2.330).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 56 %.
Padrões
Das últimas 164 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
SIXS4V4GE perde mais ELO no Dust 2: −21 ELO, 53 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 29 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 1,93 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 164 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que SIXS4V4GE joga
Em 164 partidas, SIXS4V4GE tem K/R 0,67, ADR 72,7 e rating 0,98. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,0. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 72,7. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 14,4 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 18 partidas. Em 59 de 164 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 71 abaixo de 0,90. Em 123 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,08. SIXS4V4GE perde mais ELO no Dust 2 (−21 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Mirage (+47 ELO, winrate 58 %). A 3ª partida do dia rende mais: 69 % de winrate, +24 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +4,6, Winrate +17 p.p., ELO +721. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Últimos 30 dias: 58 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +45.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.