SIXS4V4GE

Sérvia
No FACEIT desde 2019 164 partidas registradas 58 partidas em 30 dias
ELO ▲ 244
3.099
Pico em 30 dias: 3.099
Rank EU ▲ 3.281 posições
#5.510
Sérvia #101 no Sérvia
30 dias · antes #8.791 · melhor #5.510
Última atualização:

Como SIXS4V4GE joga?

Rating 0,98 K/R 0,67 ADR 72,7 de 164 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 164 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (123 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 36 %

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+4 p.p. · Ø 42 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 5 em 164 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 11,1 %−2,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 3 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 36 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 16 %
4K e aces 19x 4K, 4 aces em 123 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 6,0+2,1 · Ø 3,9 melhor que 93 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,01 · Ø 0,32 melhor que 53 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +4,6, Winrate +17 p.p., ELO +721
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,62). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 164 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −21 ELO
40 partidas · 53 % de winrate
Na 1ª partida do dia −5 ELO
54 partidas · 43 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −43 ELO, winrate 50 %
Às terças +7 ELO, winrate 41 %

SIXS4V4GE perde mais ELO no Dust 2: −21 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 29 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,93 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 164 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage45
58 % melhor que 65 %
0,61 melhor que 3 %
67,6 melhor que 2 %
0,94 melhor que 12 %
38 % de 136 duelos melhor que 1 %
39 % de 38 situações bem na média
Dust 240
53 % melhor que 43 %
0,70 melhor que 23 %
75,8 melhor que 19 %
1,03 melhor que 35 %
39 % de 129 duelos melhor que 2 %
38 % de 29 situações melhor que 46 %
Ancient36
56 % bem na média
0,69 melhor que 18 %
74,3 melhor que 12 %
0,98 melhor que 23 %
56 % de 124 duelos melhor que 70 %
39 % de 18 situações melhor que 51 %
Anubis18
67 % melhor que 85 %
0,69 melhor que 21 %
75,5 melhor que 19 %
0,97 melhor que 20 %
56 % de 62 duelos melhor que 70 %
67 % de 12 situações melhor que 96 %
Cache11
45 % -
0,68 -
74,5 -
0,97-
54 % de 46 duelos -
29 % de 7 situações -
Inferno7
57 % -
0,61 -
68,3 -
0,88-
48 % de 29 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke7
57 % -
0,72 -
76,4 -
1,04-
57 % de 23 duelos -
67 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SIXS4V4GE joga

Em 164 partidas, SIXS4V4GE tem K/R 0,67, ADR 72,7 e rating 0,98. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,0. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 72,7. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 14,4 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 18 partidas. Em 59 de 164 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 71 abaixo de 0,90. Em 123 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,08. SIXS4V4GE perde mais ELO no Dust 2 (−21 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Mirage (+47 ELO, winrate 58 %). A 3ª partida do dia rende mais: 69 % de winrate, +24 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +4,6, Winrate +17 p.p., ELO +721. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Últimos 30 dias: 58 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +45.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.