SHUSHRA

Rússia
28 partidas registradas 28 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como SHUSHRA joga?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 81,4 de 28 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 28 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 39 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 4. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 4. Mais first kills por partida do que a média no level 4.
AWPerClutcherEntry
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria
Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (48 %).

Rounds com first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 54 %+6 p.p. · Ø 48 % melhor que 92 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,6 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 22 %
Clutches 1v2 vencidos 32 %+11 p.p. · Ø 21 % melhor que 95 %
Kills de clutch por partida 2,6+1,0 · Ø 1,6 melhor que 98 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

34 % de headshots e portanto bem abaixo da média (43 %).

Taxa de headshot 34 %−9 p.p. · Ø 43 % melhor que 11 %
Percentual de kills com AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % melhor que 88 %
K/D 1,01+0,07 · Ø 0,94 melhor que 79 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 28 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,1).

Rounds com 2K 13,0 %+0,6 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 3,6 %0,0 p.p. · Ø 3,6 % bem na média
MVPs por partida 1,8−0,3 · Ø 2,1 melhor que 25 %
4K e aces 3x 4K, 1 ace em 28 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,08 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,23).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 2,4−1,2 · Ø 3,6 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,08−0,15 · Ø 0,23 melhor que 8 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 71 %

Padrões

Em breve você vê aqui onde SHUSHRA perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 12 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,91 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 28 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage12
33 % -
0,71 -
81,2 -
0,98-
48 % de 42 duelos -
36 % de 14 situações -
Dust 28
50 % -
0,75 -
86,0 -
1,03-
62 % de 52 duelos -
29 % de 7 situações -
Ancient4
50 % -
0,62 -
65,0 -
0,88-
42 % de 19 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SHUSHRA joga

Em 28 partidas, SHUSHRA tem K/R 0,73, ADR 81,4 e rating 1,00. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 54 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 34 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 4. Em média 16,6 kills por partida, 34 % delas de headshot. Em 10 de 28 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 7 abaixo de 0,90. Em 28 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 1 ace. Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 39 %, saldo de ELO −21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.