SHK1QP

Ucrânia
282 partidas registradas 131 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como SHK1QP joga?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 76,6 de 282 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 45 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 282 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (261 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 67 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 47 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 75 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 32 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto claramente acima da média (45 %).

Taxa de headshot 48 %+3 p.p. · Ø 45 % melhor que 66 %
Percentual de kills com AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 40 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 19 em 282 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto bem na média (2,2).

Rounds com 2K 13,0 %0,0 p.p. · Ø 13,0 % bem na média
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 47x 4K, 4 aces em 261 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 16 %
Dano de utility por round 2,2−1,9 · Ø 4,1 melhor que 11 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,04 · Ø 0,26 melhor que 44 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 39 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +8,6, Headshots +7 p.p., ELO +114
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,64). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 282 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −166 ELO
72 partidas · 51 % de winrate
No Cache −94 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Às sextas −57 ELO, winrate 40 %

SHK1QP perde mais ELO no Dust 2: −166 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 44 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,01 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 282 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage86
52 % melhor que 60 %
0,69 melhor que 37 %
76,3 melhor que 37 %
0,96 melhor que 40 %
50 % de 472 duelos melhor que 55 %
36 % de 47 situações melhor que 47 %
Dust 272
51 % melhor que 56 %
0,71 bem na média
75,5 melhor que 31 %
0,98 melhor que 47 %
47 % de 344 duelos melhor que 33 %
44 % de 54 situações melhor que 71 %
Anubis40
48 % melhor que 37 %
0,72 bem na média
79,2 bem na média
0,99 bem na média
44 % de 184 duelos melhor que 21 %
46 % de 28 situações melhor que 72 %
Inferno28
36 % melhor que 12 %
0,65 melhor que 23 %
72,3 melhor que 20 %
0,91 melhor que 26 %
49 % de 129 duelos bem na média
29 % de 17 situações melhor que 29 %
Ancient21
71 % melhor que 97 %
0,73 melhor que 59 %
79,3 melhor que 53 %
1,03 melhor que 70 %
48 % de 99 duelos melhor que 41 %
25 % de 8 situações melhor que 19 %
Cache20
40 % -
0,79 -
80,9 -
1,08-
59 % de 111 duelos -
17 % de 12 situações -
Nuke15
33 % melhor que 4 %
0,69 melhor que 29 %
75,0 melhor que 28 %
0,90 melhor que 19 %
53 % de 64 duelos melhor que 68 %
20 % de 10 situações melhor que 11 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SHK1QP joga

Em 282 partidas, SHK1QP tem K/R 0,71, ADR 76,6 e rating 0,97. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,2. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 6. Em média 15,8 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 71 % de winrate em 21 partidas. Em 94 de 282 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 116 abaixo de 0,90. Em 261 partidas com valores detalhados: 47x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,01. SHK1QP perde mais ELO no Dust 2 (−166 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Mirage (+114 ELO, winrate 52 %). A 4ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, −9 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +8,6, Headshots +7 p.p., ELO +114. Ficou pior: Winrate −8 p.p.. Últimos 30 dias: 131 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +63.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.