SHIRANUI--

Japão
126 partidas registradas
Última atualização:

Como SHIRANUI-- joga?

Rating 1,00 (de 76 partidas) K/R 0,76 ADR 81,8 de 126 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 76 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (55 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 89 %

Clutch

Média
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 7 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 3 em 126 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 14,3 %+1,0 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 55 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

5,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 5,7+1,5 · Ø 4,2 melhor que 85 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,10 · Ø 0,28 melhor que 76 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,05, ADR −5,8, Headshots −4 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,80). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 126 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −74 ELO
33 partidas · 39 % de winrate
No Ancient −25 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Às segundas +2 ELO, winrate 35 %

SHIRANUI-- perde mais ELO no Mirage: −74 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,28 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 126 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage33
39 % melhor que 12 %
0,74 melhor que 53 %
82,3 melhor que 61 %
1,03 melhor que 53 %
54 % de 83 duelos melhor que 69 %
21 % de 14 situações melhor que 10 %
Ancient24
50 % melhor que 45 %
0,78 melhor que 68 %
82,9 melhor que 57 %
1,03 bem na média
56 % de 54 duelos melhor que 75 %
36 % de 14 situações melhor que 45 %
Dust 218
44 % melhor que 25 %
0,77 melhor que 65 %
79,7 melhor que 43 %
1,01-
61 % de 57 duelos melhor que 92 %
33 % de 9 situações melhor que 39 %
Anubis15
47 % melhor que 32 %
0,75 melhor que 56 %
86,7 melhor que 80 %
0,94-
37 % de 41 duelos melhor que 2 %
67 % de 3 situações melhor que 96 %
Inferno14
57 % -
0,83 -
86,7 -
1,13-
51 % de 55 duelos -
17 % de 6 situações -
Nuke12
42 % -
0,60 -
70,6 -
0,75-
60 % de 20 duelos -
100 % de 2 situações -
Cache9
22 % -
0,76 -
77,0 -
0,84-
65 % de 17 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SHIRANUI-- joga

Em 126 partidas, SHIRANUI-- tem K/R 0,76 e ADR 81,8; o rating das 76 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 57 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 57 % de winrate em 14 partidas. Em 24 de 76 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 55 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. SHIRANUI-- perde mais ELO no Mirage (−74 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (±0 ELO, winrate 57 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate. Ficou pior: K/R −0,05, ADR −5,8, Headshots −4 p.p., Winrate −3 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.