SHEST1K3

Rússia
No FACEIT desde 2020 90 partidas registradas
Última atualização:

Como SHEST1K3 joga?

Rating 1,33 (de 40 partidas) K/R 0,88 ADR 89,5 de 90 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,33
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 88 %
Distribuição de rating de 40 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 48 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 0 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

65 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 85 %
Duelos de entry vencidos 65 %+14 p.p. · Ø 51 % melhor que 99 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+12 p.p. · Ø 38 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+11 p.p. · Ø 22 % melhor que 96 %
Kills de clutch por partida 2,8+1,1 · Ø 1,7 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 37 %−12 p.p. · Ø 49 % melhor que 3 %
Percentual de kills com AWP 36 %+25 p.p. · Ø 11 % melhor que 98 %
K/D 1,31+0,29 · Ø 1,02 melhor que 97 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 3 em 90 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 17,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 17,1 %+3,8 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 6,4 %+2,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 97 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 86 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

48 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 48 %+13 p.p. · Ø 35 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,11 · Ø 0,28 melhor que 20 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,11, ADR +11,9, Winrate +4 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,91
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,98. Últimos 3 meses: 0,95 (no começo 0,84). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 90 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −23 ELO
25 partidas · 60 % de winrate
Na 1ª partida do dia ±0 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −23 ELO, winrate 36 %
Às segundas −23 ELO, winrate 42 %

SHEST1K3 perde mais ELO no Anubis: −23 ELO, 60 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,98 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 90 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis25
60 % melhor que 79 %
0,91 melhor que 97 %
92,6 melhor que 94 %
1,41-
67 % de 42 duelos melhor que 99 %
70 % de 10 situações melhor que 97 %
Mirage24
38 % melhor que 10 %
0,86 melhor que 92 %
89,3 melhor que 86 %
1,22-
51 % de 51 duelos bem na média
40 % de 15 situações melhor que 55 %
Ancient17
59 % melhor que 72 %
0,88 melhor que 95 %
88,3 melhor que 81 %
1,28-
70 % de 37 duelos melhor que 99 %
60 % de 5 situações melhor que 92 %
Inferno11
45 % -
0,98 -
96,2 -
1,60-
76 % de 25 duelos -
17 % de 6 situações -
Nuke6
0 % -
0,67 -
65,1 -
0,97-
63 % de 8 duelos -
100 % de 1 situações -
Dust 23
67 % -
0,80 -
74,9 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SHEST1K3 joga

Em 90 partidas, SHEST1K3 tem K/R 0,88 e ADR 89,5; o rating das 40 partidas com rating fica em 1,33. Ponto mais forte: Rating com 1,33. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 37 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 19,8 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 25 partidas. Em 27 de 40 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (68 %), em 5 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,39. SHEST1K3 perde mais ELO no Anubis (−23 ELO, winrate 60 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,11, ADR +11,9, Winrate +4 p.p.. Ficou pior: Headshots −3 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.