SCRM-

Portugal
No FACEIT desde 2015 317 partidas registradas 209 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como SCRM- joga?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 76,2 de 317 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 317 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−11 p.p. · Ø 39 % melhor que 8 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % melhor que 90 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 12 em 317 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 22 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 49x 4K, 3 aces em 317 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,53 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 88 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,53+0,24 · Ø 0,29 melhor que 94 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se SCRM- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 317 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,70
SetOut

Padrões

Das últimas 317 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −60 ELO
42 partidas · 48 % de winrate
No Ancient −60 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −131 ELO, winrate 38 %
Aos domingos +30 ELO, winrate 42 %

SCRM- perde mais ELO no Cache: −60 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 1,86 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 317 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2103
56 % melhor que 66 %
0,72 melhor que 38 %
79,2 melhor que 41 %
1,00 melhor que 36 %
57 % de 475 duelos melhor que 79 %
24 % de 51 situações melhor que 15 %
Inferno58
55 % melhor que 51 %
0,70 melhor que 28 %
73,8 melhor que 14 %
0,97 melhor que 20 %
54 % de 282 duelos bem na média
19 % de 27 situações melhor que 12 %
Cache42
48 % -
0,66 -
74,5 -
0,91-
49 % de 226 duelos -
30 % de 20 situações -
Ancient37
43 % melhor que 21 %
0,66 melhor que 11 %
73,2 melhor que 11 %
0,88 melhor que 6 %
45 % de 142 duelos melhor que 16 %
17 % de 18 situações melhor que 8 %
Nuke30
50 % melhor que 36 %
0,63 melhor que 3 %
70,8 melhor que 5 %
0,86 melhor que 4 %
46 % de 132 duelos melhor que 19 %
62 % de 13 situações melhor que 89 %
Anubis24
58 % melhor que 67 %
0,77 melhor que 61 %
84,3 melhor que 65 %
1,04 bem na média
62 % de 102 duelos melhor que 92 %
36 % de 11 situações melhor que 44 %
Mirage23
35 % melhor que 5 %
0,66 melhor que 14 %
75,5 melhor que 21 %
0,91 melhor que 12 %
53 % de 123 duelos melhor que 61 %
50 % de 8 situações melhor que 82 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SCRM- joga

Em 317 partidas, SCRM- tem K/R 0,69, ADR 76,2 e rating 0,95. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 28 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 24 partidas. Em 100 de 317 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 137 abaixo de 0,90. Em 317 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 3 aces. SCRM- perde mais ELO no Cache (−60 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+66 ELO, winrate 56 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +22 ELO. Últimos 30 dias: 209 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +15.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.