SAYGETZU

Rússia
No FACEIT desde 2014 260 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como SAYGETZU joga?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 69,0 de 260 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 7 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 260 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 7 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (207 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 44 %−6 p.p. · Ø 50 % melhor que 8 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 20 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 13 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 melhor que 9 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 3 em 260 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 11,5 %−1,7 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 6 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 28x 4K, 1 ace em 207 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

34 % das granadas com dano ou flash e portanto logo abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 4,0−0,3 · Ø 4,3 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,280,00 · Ø 0,28 bem na média
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +7 p.p.
= Igual
K/R em 0,64, Rating em 0,90, ADR em 69,6
▼ Piorou
Winrate −8 p.p., ELO −138

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,62). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 260 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −91 ELO
51 partidas · 41 % de winrate
No Anubis −53 ELO
62 partidas · 53 % de winrate
Às sextas +3 ELO, winrate 37 %

SAYGETZU perde mais ELO na 2ª partida do dia: −91 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 1,99 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 260 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 284
51 % melhor que 51 %
0,64 melhor que 12 %
72,0 melhor que 14 %
0,89 melhor que 11 %
47 % de 283 duelos melhor que 31 %
29 % de 48 situações melhor que 28 %
Anubis62
53 % bem na média
0,64 melhor que 11 %
66,7 melhor que 2 %
0,94 melhor que 22 %
43 % de 171 duelos melhor que 12 %
41 % de 41 situações melhor que 60 %
Nuke30
40 % melhor que 10 %
0,63 melhor que 3 %
67,7 melhor que 2 %
0,87 melhor que 4 %
45 % de 144 duelos melhor que 16 %
40 % de 20 situações bem na média
Inferno27
52 % melhor que 44 %
0,65 melhor que 14 %
73,1 melhor que 14 %
0,91 melhor que 14 %
38 % de 102 duelos melhor que 4 %
24 % de 17 situações melhor que 17 %
Ancient25
36 % melhor que 9 %
0,61 melhor que 5 %
65,9 melhor que 1 %
0,83 melhor que 4 %
43 % de 108 duelos melhor que 11 %
29 % de 14 situações melhor que 26 %
Cache20
70 % -
0,62 -
67,8 -
0,94-
42 % de 50 duelos -
45 % de 11 situações -
Mirage8
25 % -
0,60 -
67,6 -
0,79-
44 % de 32 duelos -
60 % de 5 situações -
Vertigo3
67 % -
0,67 -
64,2 -
0,95-
42 % de 12 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SAYGETZU joga

Em 260 partidas, SAYGETZU tem K/R 0,63, ADR 69,0 e rating 0,89. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 53 %. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 69,0. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 9. Em média 13,9 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 70 % de winrate em 20 partidas. Em 58 de 260 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 128 abaixo de 0,90. Em 207 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,01. SAYGETZU perde mais ELO na 2ª partida do dia (−91 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Cache (+31 ELO, winrate 70 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +2 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +7 p.p.. Ficou pior: Winrate −8 p.p., ELO −138. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,64, Rating em 0,90, ADR em 69,6. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.