SALAGUGANG

Filipinas
No FACEIT desde 2026 59 partidas registradas
ELO
2.032
Pico das últimas 59 partidas: 2.101
Rank SEA ▼ 1.346 posições
#5.841
Filipinas #165 no Filipinas
30 dias · antes #4.495 · melhor #4.495
Última atualização:

Como SALAGUGANG joga?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 83,9 de 59 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 59 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (35 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 44 %−7 p.p. · Ø 51 % melhor que 6 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto levemente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 bem na média
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,3 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 11,3 %−2,0 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 7 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 23 %
MVPs por partida 2,8+0,5 · Ø 2,3 melhor que 90 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 35 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 1,7−2,5 · Ø 4,2 melhor que 2 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,15 · Ø 0,28 melhor que 11 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +18 p.p.
= Igual
ELO em 2.012
▼ Piorou
K/R −0,32, Rating −0,48, ADR −37,6, Winrate −24 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,96). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 59 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −43 ELO
20 partidas · 50 % de winrate

SALAGUGANG perde mais ELO no Mirage: −43 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 45 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,36 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 59 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage20
50 % melhor que 44 %
0,77 melhor que 67 %
84,5 melhor que 71 %
1,04 melhor que 56 %
54 % de 106 duelos melhor que 69 %
56 % de 9 situações melhor que 89 %
Anubis12
42 % -
0,80 -
83,9 -
1,09-
54 % de 56 duelos -
80 % de 5 situações -
Ancient10
50 % -
0,78 -
83,6 -
1,10-
50 % de 46 duelos -
27 % de 11 situações -
Dust 28
63 % -
0,68 -
82,2 -
0,91-
53 % de 36 duelos -
67 % de 3 situações -
Inferno5
60 % -
0,87 -
91,9 -
1,21-
51 % de 35 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SALAGUGANG joga

Em 59 partidas, SALAGUGANG tem K/R 0,77, ADR 83,9 e rating 1,05. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,7. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,8 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 50 % de winrate em 10 partidas. Em 23 de 59 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 35 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. SALAGUGANG perde mais ELO no Mirage (−43 ELO, winrate 50 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +18 p.p.. Ficou pior: K/R −0,32, Rating −0,48, ADR −37,6, Winrate −24 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.012.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.